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業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社バンダイナムコミュージックライブは、音楽コンテンツの企画・制作・管理・運用、アーティストの発掘・育成、そしてライブイベントのプロデュースを中核事業として展開する総合エンターテインメント企業です。同社は、アーティストの発掘・育成に留まらず、アニメやゲームといった強力なIPコンテンツの創出を中心に、その個性や魅力をファンに届けるための多種多様な手段を活用した総合プロデュースを強みとしています。具体的には、IPコンテンツの企画立ち上げから、主題歌・挿入歌・キャラクターソング・BGMの制作、最適なアーティストの選定とプロデュース、世界観をリアルに体験できるライブ・イベントの制作までを一貫して手掛けます。さらに、CDやBlu-ray/DVDなどのパッケージ化、国内外へのデジタル配信、関連グッズの制作、ファンコミュニティのプロデュースといった多角的な展開を通じて、IPの価値を最大化しています。 同社の事業は多岐にわたり、バンダイナムコグループ内外を問わず、ライブ・イベント、ミュージカル、演劇、お笑いステージ、VRイベント、eスポーツなど幅広いジャンルのライブエンターテインメントの企画・制作・運営を国内外で実施しています。また、音楽原盤で約8万曲、音楽著作権で約5万曲を超える膨大な楽曲を管理し、ライセンス許諾や権利者への対価配分を行うとともに、楽曲の利用促進サービスも展開しています。宣伝部門はWEB、雑誌、TV、SNSなどを活用したプロモーション戦略を立案・実行し、マーチャンダイジング部門はライブグッズの企画開発から製造・販売までを担います。音楽出版部門では、アニソンやゲームミュージックを中心に楽曲の著作権管理と国内外へのプロモーションを行い、クロスメディア部門ではNFTやメタバースといった最新技術を活用したデジタルコンテンツの創出と新規事業開拓にも注力しています。これらの事業を通じて、同社は「夢・遊び・感動」を追求し、世界中のファンの記憶に残る音楽とライブエンターテインメントを提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社バンダイナムコミュージックライブは2025年11月、商標「IXIS」を出願しました。2026年1月には商標「KAMISABI」を出願し、同年2月25日には会社分割により、分割会社としてバンダイナムコミュージックフロンティアへ事業を切り出す一方、承継会社として株式会社創通から事業を承継しています。4月には新会場「Shibuya LOVEZ」のオープニングシリーズ公演開催とホールスポンサー決定を発表し、5月にはバンダイナムコグループとウドー音楽事務所が戦略的パートナーシップを構築、6月にはバンダイナムコ研究所とのVTuber事業における業務提携を発表しました。
決算によると純利益は2024年3月期2,357百万円、2025年3月期2.357百万円、2026年3月期1,958百万円、総資産は19,966百万円、21.455百万円、19,764百万円、純資産は9,579百万円、10.552百万円、11,359百万円と推移しています。社会保険被保険者数は2025年4月の253名から2026年7月時点で293名へと緩やかに増加しています。
商標出願や会社分割を通じた事業再編、音楽事務所・研究所との協業が相次いでおり、IPコンテンツとライブ事業の基盤整備が中心となっています。
この要約は 2026-07-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 8 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
20億円
総資産
198億円
従業員数(被保険者)
293人 · 2026年7月
27期分(2024/04〜2026/07)
ROE単体
17.24% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
ROA単体
9.91% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
自己資本比率単体
57.47% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
このデータをAIで活用
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株式会社バンダイナムコミュージックライブは商標98件・意匠2件・特許1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はオーディオビジュアル技術などの分野が中心です。
商標
98件
登録 91
意匠
2件
登録 2
特許
1件
登録 0
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
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