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業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
ビクターエンタテインメント株式会社は、株式会社JVCケンウッドグループのエンタテインメント事業の中核を担う総合ソフト会社です。1928年に日本ビクターの音楽事業部門としてレコード生産を開始して以来、音楽・映像ソフトの企画、制作、販売を主軸に、多岐にわたる事業を展開しています。具体的には、音楽、映像、アニメ、ゲームなどのコンテンツ企画・制作・販売、所属アーティストやタレントのマネジメント、ライブ・舞台・イベントの企画・制作・運営、さらには録音スタジオやライブハウスの運営までを手掛けています。同社は、アーティストの才能や個性を最大限に引き出し、作品を世に送り出すためのA&R(制作・宣伝)業務を通じて、楽曲選定からレコーディング、プロモーション戦略立案、メディア露出、SNS活用、ミュージックビデオ制作までを一貫して行っています。また、2.5次元舞台やアニメ、ゲーム化といったメディアミックス展開にも積極的に取り組んでいます。 プロモーションとマーケティングにおいては、Web、SNS、テレビ、ラジオ、雑誌、店頭などあらゆるメディアを駆使した戦略を構築・実行しています。特にデジタル領域では、配信サービスへの営業やデータ分析に基づく戦略提案、グローバルマーケティングによる海外市場展開も推進しています。マネジメント部門では、音楽アーティストだけでなく、俳優、声優、お笑い芸人などのタレントの活動全般をサポートし、長期的なキャリア形成を支援しています。さらに、イベント制作、CDジャケット制作、アーティストグッズやキャラクター商品の企画開発・販売、ファンクラブ運営といったコラボレーション事業も展開し、多角的な収益モデルを確立しています。自社施設として、高度なレコーディング技術を提供するビクタースタジオや、最高水準のライブ環境を誇るVeats SHIBUYAを運営し、コンテンツ制作と発表の場を提供しています。 同社は、長年の歴史で培った経験と「ニッパー」マークに象徴される品質へのこだわりを強みとし、変化する時代のニーズに対応しながら、新たなエンタテインメントの創造に挑戦しています。経営企画、法務、人事、経理、情報システムなどのバックオフィス部門がこれらの事業活動を支え、組織全体の安定性と生産性向上に貢献しています。顧客層は、音楽ファンやエンタテインメント利用者である一般消費者から、所属アーティスト・タレント、広告代理店、テレビ局、配信事業者、企業パートナーまで広範囲にわたります。
2026年5月4日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
ビクターエンタテインメント株式会社は2025年5月、VEグループの役員人事内定を発表し、6月には追加の役員人事と業務担当委嘱を公表しました。並行してブランドキャラクター「ニッパー」関連の露出を強化し、5月の「渋谷おとなりサンデー」へのニッパーブース出展、6月の「J-WAVE INSPIRE TOKYO 2025」への「ニッパーマルシェ」出展、7月の「第17回ライセンシング ジャパン」出展を展開しました。7月にはクラフトビールとライブを組み合わせた新フェス「Brewin' Groove Festival」を立ち上げ、Penthouse、藤巻亮太、つじあやの、KEYTALK寺中友将ら出演アーティストを段階的に告知し、11月の開催後にライブレポートを公開しました。ポッドキャスト「どうぶつとのちょっとイイ話 ~アナザー・ニッパー・ストーリー~」については、7月のオリジナルグッズ発売、10月の初の公開収録配信、12月から2026年2月にかけてのお笑い芸人ゲスト回を継続展開しています。8月にはフロア型マイクスタンドを発売し、9月にはSTORY STORY YOKOHAMAで「NIPPER POP UP SHOP&CAFE」を開催しました。2025年10月1日付で組織改編・人事異動を実施、11月にはVictorとKappaのコラボアイテムをZOZOVILA限定で発売したほか、青山学院大学にて音楽ビジネスと著作権をテーマとした社会連携ワークショップを開催しています。12月には自社ライブイベント「VICTERA EXA」のZepp Shinjuku開催を発表し、2026年3月にはPocochaと共同のオンライン・オーディション「THE PRODUCER -original song-」を開催、3月末から4月にかけて渋谷ロフトとSmithでニッパーのポップアップショップを展開しました。4月1日付で再度の組織改編・人事異動を行い、4月にはプレゼンテーションイベント「MUSIC STORM 2026」を開催しています。
公表されている決算では、売上高は2017年3月期24,783百万円のピーク後に縮小し、2021年3月期13,330百万円まで落ち込んだ後、2025年3月期は17,131百万円まで戻しています。純利益は2021年3月期△23百万円、2022年3月期△1,056百万円と2期連続のマイナスとなった後、2023年3月期641百万円→2024年3月期1,433百万円→2025年3月期1,384百万円と推移しています。社会保険被保険者数は2025年4月の400名から2026年5月の426名へと緩やかに増加し、期間内は概ね400名台前半で推移しています。
ニッパーIPを軸にしたイベント・ポップアップ展開、新フェス「Brewin' Groove Festival」の立ち上げ、ライブイベント「VICTERA」シリーズの開催、Pocochaとの共同オーディションやプレゼンテーションイベント「MUSIC STORM 2026」など、音楽事業とキャラクター事業の両面でファン接点を広げる活動を展開しています。
この要約は 2026-05-19 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 39 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
195億円
純利益
16億円
総資産
199億円
従業員数(被保険者)
432人 · 2026年7月
31期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
14.62% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
8.02% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
54.81% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
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ビクターエンタテインメント株式会社は商標170件・特許12件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
170件
登録 161
特許
12件
登録 1
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
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