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株式会社NHKエンタープライズは、「The Visualizing Company」として、公共放送NHKで長年培ってきた高品質なコンテンツ制作力と、多様なパートナーとの協業を強みに、新しい時代の価値を可視化するプロフェッショナル集団です。同社の主要事業は多岐にわたり、年間約2万本に及ぶNHKのテレビ・ラジオ番組の企画、制作、購入、および映像・音声コンテンツ全般の企画・制作・販売を中核としています。具体的には、ドキュメンタリー、ドラマ、アニメ、音楽エンターテインメント、劇場用映画など、幅広いジャンルの映像コンテンツを手がけるほか、自治体や企業向けの映像制作、3DCGや超高精細映像、XRなどの最先端技術を駆使した展示映像の企画・制作も行っています。 イベント・空間プロデュース事業では、国内外のVIPが参加する国民行事や国際フォーラム、技術系学生を応援するロボコン事業、企業のPR活動をサポートするイベント、アニメやドラマを原作とした舞台演劇など、幅広い領域において企画・デザインから制作・演出・運営までをワンストップで提供しています。映像・音・照明を組み合わせた空間体験のデザインを得意とし、時代劇オープンセット「ワープステーション江戸」の運営も手がけ、多様な撮影ニーズに応えています。地域プロデュース事業では、全国7つの支社と国内外のネットワークを活かし、地域文化、産業、観光を魅力的に発信する映像コンテンツやイベント・展覧会を提案し、防災・減災など地域の安心安全にも貢献しています。 IP・アーカイブス活用事業では、NHK番組やキャラクターなどの豊富なIPを活用し、グッズ化、舞台化、出版化、映像販売といった多様な展開を支援。複雑な権利処理から企画・商品化までをサポートし、コンテンツ資産の価値最大化を図ります。さらに、膨大なNHKの番組・ニュース・映像素材をデジタルアーカイブ化し、企業、自治体、文化機関へ提供。独自のレストア技術により、古いSD・HD映像素材を4K同等の高画質に再生する「NEPビデオレストアサービス」を提供し、特にアクティブシニア層をターゲットとした“青春プレイバック”事業を活性化させています。 近年では、きこえない・きこえにくい人の「旅での困る」をなくす「手話CGコンシェルジュ」案内サービスの実証実験を羽田空港などで開始し、デジタルヒューマン「KIKI」による手話CG案内や遠隔手話通訳サービスを提供しています。また、メトロポリタン美術館との共同制作をはじめ、山梨県立美術館、大阪市立東洋陶磁美術館、SOMPO美術館、東京国立博物館などと連携し、超高精細3DCG映像ソリューションを通じて文化財のデジタルアーカイブ化や新たな鑑賞体験の創出にも注力。同社は、コンテンツの力で感動を生み、社会を前進させることを目指し、SDGsの推進にも貢献しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社NHKエンタープライズは直近、Blu-ray・配信展開に加えてXROBOCONや手話CGコンシェルジュなどAI・XR領域のプロジェクトを多数進めています。
株式会社NHKエンタープライズは2025年5月、ミュージカル『忍たま乱太郎』関連の発表、ヴァイオリニスト古澤巖×山本耕史『Dandyism Banquet 3』全国11公演の発表、商標『連続テレビ小説 ブラッサム』の出願を行いました。2025年6月から7月にかけては『おかあさんといっしょ 65周年スペシャル』『鉄腕アトム 宇宙の勇者』『ジャングル大帝 劇場版』『飛べ!イサミ』『東京サラダボウル』『正直不動産ミネルヴァSPECIAL』などBlu-ray・配信ラインアップを多数展開。8月には連続テレビ小説『あんぱん』完全版の発売決定、『にこにこ、ぷん』の令和復活、AI×ロボティクス×ゲームによる新ロボット競技会『XROBOCON』を大阪・関西万博にて初開催しました。9月には音源配信『tiny desk concerts JAPAN』を始動、10月から11月にかけて『ダーウィンが来た!』『NHK平成レトロキャラクターズ』『LIFE! ON STAGE』『マーベラー!』『巡るスワン』など計5件の商標を出願しています。2025年12月には『神ゲー創造主エボリューション』の合同発表展示会、2026年1月には同企画の『SHIBUYA GAMES WEEK 2026』への参加が決定。2026年3月には羽田空港などで『手話CGコンシェルジュ』案内サービスの実証実験を開始し、連続テレビ小説『ばけばけ』完全版Blu-ray&DVD BOX1の発売や『社会に挑め。AI×ロボティクス 日本財団社会課題研究ゼミ』の発表を行い、4月には商標『大河ドラマ ジョン万』を出願したほか『フィジカルAIが変える、未来の暮らし。』『ひらやすみ』『村上春樹原作ドラマ』のソフト化が続いています。
公表されている決算では、売上は2016年3月期 54,431百万円 → 2017年3月期 55,126百万円 → 2018年3月期 55,285百万円 → 2019年3月期 59,191百万円と推移し、純利益は同4期で460百万円 → 1,304百万円 → 826百万円 → 1,604百万円となっています。社会保険被保険者数は2025年2月の555名から2026年5月の560名まで、最大578名(2025年8月)・最小552名(2025年4月)の範囲で概ね横ばいで推移しています。
直近では『XROBOCON』『神ゲー創造主エボリューション』『AI×ロボティクス 日本財団社会課題研究ゼミ』『フィジカルAIが変える、未来の暮らし。』『手話CGコンシェルジュ』など、AI・ロボティクス・アクセシビリティ領域のプロジェクトが複数並んでおり、放送由来コンテンツのBlu-ray・配信展開と並行して、最先端技術を用いた新規プロジェクトにも比重を置く局面にあたります。
この要約は 2026-05-19 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 50 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
NHKの映像コンテンツをパッケージ化した商品ブランド。
売上高
592億円
純利益
16億円
総資産
282億円
従業員数(被保険者)
560人 · 2026年5月
29期分(2023/12〜2026/05)
ROE_単体
10.11% · 2019年3月
4期分(2016/03〜2019/03)
ROA_単体
5.68% · 2019年3月
4期分(2016/03〜2019/03)
自己資本比率_単体
56.18% · 2019年3月
4期分(2016/03〜2019/03)
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