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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社データ・アートは、1984年の設立以来、ソフトウェア開発力と映像編集技術力を融合した「デジタル・エンタテイメント」事業をコアに、アミューズメント業界を中心に事業を展開しています。同社は「クリエイティブ事業本部」と「特機事業本部」の二つの事業本部を主軸とし、相互に連携しながら多様なニーズに対応した製品・サービスを提供しています。 クリエイティブ事業本部では、画像表示ソフト開発を担い、デザイン部、映像開発部、ソフトウェア開発部の各部門が連携しています。デザイン部では、アミューズメント機器向けの2D・3Dデザイン、キャラクター・背景・ロゴデザイン、絵コンテ制作、映像作成、演出考案、企画ディレクションまでを手掛けます。映像開発部では、Adobe After Effectsなどを駆使し、アニメーション、エフェクト、CG、実写素材のコンポジットを含む映像制作、企画ディレクション、実機組み込み用の中間データ(オーサリング)作成を行います。制作する映像は遊技機演出ムービー、アプリ・ゲーム映像、PVなど多岐にわたります。ソフトウェア開発部では、C言語やC#、独自スクリプトを用いたプログラミングにより、画像表示ソフト開発、携帯アプリやネットワークゲームシステム開発、開発支援ツール開発、そして製品の安全性と面白さを確保するための品質管理(デバッグ・テスター)を担当しています。 特機事業本部では、アミューズメント用部品の製造受託サービスを提供しており、ファブレス企業として実績あるEMS企業と提携しています。基板実装、金型・設計製作、射出成型、ASSY(組立)、光学設計(レンズ・液晶精密機器の組立・加工・検査)、ワイヤーハーネス・電線の開発・製造を手掛け、高品質、短納期、小ロットから大ロットまで柔軟に対応しています。開発・試作は国内工場、量産は海外工場を活用するグローバル展開により、厳しい品質・費用・納期競争に対応しています。また、日本の伝統文化と現代カルチャーを融合させた「和の匠」プロジェクトや、エンターテインメント空間「Goraku」の提供、さらにSteamやNintendo Switch向けゲーム「Petit Petit Petit」の開発・発売も手掛けるなど、幅広い分野でエンターテインメントコンテンツを創出しています。
2026年5月4日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社データ・アートは2026年1月、変更報告書を公的開示しています。
決算によると、純利益は2021年5月期261,238,000円、2022年5月期228,384,000円、2023年5月期425,076,000円、2024年5月期468,666,000円、2025年5月期886,213,000円と推移しており、総資産も11,939,430,000円から14,058,244,000円、純資産は8,610,241,000円から10,218,582,000円へと拡大しています。社会保険被保険者数は2025年4月の102名から2026年7月には122名へと増加しています。
純利益・総資産・従業員数がいずれも増加基調にあり、事業規模の拡大が続いている時期にあたります。
この要約は 2026-07-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 1 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
8.9億円
総資産
141億円
従業員数(被保険者)
122人 · 2026年7月
31期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
8.67% · 2025年5月
10期分(2016/05〜2025/05)
ROA単体
6.3% · 2025年5月
10期分(2016/05〜2025/05)
自己資本比率単体
72.69% · 2025年5月
10期分(2016/05〜2025/05)
このデータをAIで活用
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株式会社データ・アートは商標33件・特許9件・意匠1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
33件
登録 21
特許
9件
登録 3
意匠
1件
登録 1
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
Goraku
電子機器・ソフトウェア・建設・修理・工事・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2024
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ピチピチパラダイス∞PICHI
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品 · 登録2006
BakeBakeParty
·
遊技機登録2010・請求項4項
抽選処理ICを用いて抽選を行う遊技機において、ノイズによる誤った当り判定や不正信号の入力による不正当りの発生を防止すると共に、遊技機制御部における処理負担の増加や抽選結果信号の取りこぼしを確実に回避する。
コイン処理装置におけるフラッパ支持構造登録2007・請求項2項
フラッパの組付けおよび取り外しを容易にするとともに、フラッパを組み付けるために必要な支軸およびねじりコイルばねの紛失を防止する。
産業分野: その他分野(8)・計測機器(2)・機械工学(1)・電気工学(1)
通信インターフェース、通信に於けるユーザー確認方法、プログラム及び通信回線上における商品・情報の購入システム登録2005・請求項13項
本発明の目的は、ユーザー側通信機器とサー バーが通信回線を通して接続されたときに、サーバーに よってユーザーの接続を確認できると共に、不正が行わ れたときに於ても、その不正接続を判別できる通信イン ターフェース、通信に於けるユーザー確認方法及びプロ グラム