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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社エディアは、「人々の生活に笑顔をもたらすサービスを創造する」という企業ビジョンのもと、IP事業と出版事業を二つの柱として展開する総合エンターテインメント企業です。同社は創業以来、ポータブルナビを中心とした位置情報サービスやモバイルコンテンツの企画・開発・運営で培ったノウハウを基盤に、市場の変化に対応し、家庭用ゲーム機やスマートフォン向けゲーム、声優とナビゲーションを融合させた『MAPLUS キャラdeナビ』など、幅広いエンターテインメントコンテンツを提供してきました。 IP事業では、自社で生み出したオリジナルIPや他社保有IPを、ゲーム、CD、マンガ、グッズ、オンラインくじといった多種多様なサービスラインナップでクロスメディア展開しています。これにより、顧客との接点を増やし、収益力強化を図っています。具体的なサービスとしては、ナビゲーションアプリ「MAPLUS キャラdeナビ」、横スクロールアクションゲーム「夢幻戦士ヴァリス」、アイドル育成ゲーム「アイドルうぉーず」などのゲームコンテンツに加え、音楽・ドラマCDレーベル「MintLip」やその派生作品「DIG-ROCK」、さらにハズレなしのオンラインくじサービス「まるくじ」「くじコレ」などを提供し、日本国内だけでなく北米やアジアを含むグローバル市場への展開も加速させています。 出版事業では、ライトノベルやコミックの制作・出版、電子書籍販売、スマートフォン向け縦読みマンガなど、多様な顧客ニーズに応えるべく幅広い媒体で作品を提供しています。「コミックポルカ」「コミックノヴァ」といったコミックブランドや、「サーガフォレスト」「ブレイブ文庫」「オルギスノベル」「一二三文庫」などのノベルブランドを展開し、Web小説のコミカライズやオリジナル作品を多数配信しています。 同社の強みは、「ゲーム」「位置情報サービス」「音楽」「声優コンテンツ」「グッズ」「コミック」「ライトノベル」といった多岐にわたる事業領域をグループシナジーとして活用し、IPの創出から取得、そして国内外でのクロスメディア展開を一貫して行える点にあります。また、既存・レトロゲームのライセンスアウトや、近年急拡大する電子コミック市場での事業拡大、さらにはWEB3の潮流を見据えたNFTやメタバースへのコンテンツ提供といった新たな挑戦にも積極的に取り組むことで、持続的な成長と企業価値の最大化を目指しています。コンテンツ制作受託サービスも手掛け、収益性の高い大型案件の獲得にも注力しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
47億円
純利益
4.8億円
総資産
28億円
従業員数(被保険者)
104人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
31.9% · 2026年2月
11期分(2016/02〜2026/02)
ROA単体
19.1% · 2026年2月
11期分(2016/02〜2026/02)
自己資本比率単体
58% · 2026年2月
12期分(2016/02〜2026/02)
ROE連結
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接続方法を見る株式会社バップ
株式会社バップは、映像と音楽を核とした多角的なエンタテインメント事業を展開するコンテンツ総合カンパニーです。同社は「映像と音楽が持つ『力』を、あなたの『力』に。…
株式会社Plott
株式会社Plottは、IPコンテンツの企画・制作からビジネス展開までを一貫して手掛けるクリエイティブ企業です。同社は「日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。…
株式会社IMAGICAコスモスペース
株式会社IMAGICAコスモスペースは、1978年の創業以来、映像業界において企画制作から技術業務まで一貫したサービスを提供する総合映像制作プロダクションです。…
株式会社ディー・エル・イー
株式会社ディー・エル・イーは、2001年に米国ハリウッド・メジャー型映像ビジネスのコンサルティングサービスから事業を開始し、デジタル技術の進化に応じて低コスト・…
31.9% · 2026年2月
8期分(2019/02〜2026/02)
ROA連結
17.09% · 2026年2月
8期分(2019/02〜2026/02)
自己資本比率連結
58% · 2026年2月
10期分(2018/02〜2026/02)
EPS
79.61円 · 2026年2月
12期分(2016/02〜2026/02)
希薄化後EPS
73.31円 · 2026年2月
6期分(2021/08〜2026/02)
BPS
272.49円 · 2026年2月
11期分(2016/02〜2026/02)
PER
13倍 · 2026年2月
5期分(2022/02〜2026/02)
発行済株式総数
623万株 · 2026年2月
12期分(2016/02〜2026/02)
1株当たり配当金
13円 · 2026年2月
3期分(2024/02〜2026/02)
配当性向
22.7% · 2026年2月
3期分(2024/02〜2026/02)
株主総利回り
162.9% · 2026年2月
5期分(2022/02〜2026/02)
役員報酬総額
6,270万円 · 2026年2月
6期分(2021/02〜2026/02)
男性役員数
6人 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
女性役員数
1人 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
女性役員比率
14% · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
従業員数
88人 · 2026年2月
11期分(2016/02〜2026/02)
平均年齢
36歳 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
平均勤続年数
4年 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
平均年間給与
479万円 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
女性管理職比率
35.7% · 2026年2月
2期分(2025/02〜2026/02)
男女賃金格差(全体)
77.3% · 2026年2月
2期分(2025/02〜2026/02)
男女賃金格差(正規雇用)
82.3% · 2026年2月
2期分(2025/02〜2026/02)
男女賃金格差(非正規雇用)
92.6% · 2026年2月
2期分(2025/02〜2026/02)
東宝東和株式会社
東宝東和株式会社は、1959年4月に設立された、外国映画の輸入配給、ビデオ制作・発売、その他映像関連事業を主軸とする企業です。そのルーツは1928年に川喜多長政…
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株式会社LOCUSは、2010年の創業以来、動画制作・映像制作を起点としたコンサルティングサービスを幅広く提供する企業です。同社は累計2,000社以上、20,0…
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株式会社東京ビデオセンター
株式会社東京ビデオセンターは、1970年創立の歴史あるテレビ番組・映像制作会社であり、TBSグループの一員として、長年にわたり日本の映像業界を牽引してきました。…
株式会社エクシング
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 4,660 FY2026 | +29.2% | +16.9% | |
売上総利益 百万円 | 2,781 FY2026 | +33.3% | +17.6% | |
営業利益 百万円 | 445 FY2026 | +69.2% | +37.8% | |
当期純利益 百万円 | 476 FY2026 | +103.5% | +44.9% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 79.6 FY2026 | +108.6% | +45.7% | |
潜在 EPS 円 | 73.3 FY2026 | +125.8% | +47.7% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 31.9 FY2026 | +71.5% | +24.4% | |
自己資本比率 % | 58.0 FY2026 | +26.9% | +0.9% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 2,786 FY2026 | -7.1% | +15.8% | |
総負債 百万円 | 1,171 FY2026 | -28.0% | +14.4% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 258 FY2026 | +4.4% | +16.6% | |
投資 CF 百万円 | -14 FY2023 | -53.6% | — | |
BPS 円 | 272.5 FY2026 | +23.3% | +17.8% |
DPS 円 | 13.0 FY2026 | +85.7% | +61.2% |
純資産 百万円 |
| 1,616 FY2026 |
| +17.8% |
| +16.8% |
自己資本 百万円 | 1,615 FY2026 | +17.8% | +16.8% |
短期有利子負債 百万円 | 237 FY2025 | +69.6% | +32.0% |
流動負債 百万円 | 775 FY2026 | -31.7% | +9.0% |
固定負債 百万円 | 396 FY2026 | -19.5% | +30.9% |
財務 CF 百万円 |
| -680 FY2026 |
| -704.0% |
| — |
現預金 百万円 | 1,335 FY2026 | -24.5% | +12.7% |
前年同期比・連結
2026年2月28日 期末の半期は前年同期比で売上高が 37.1%増、営業利益が 129.6%増、純利益が 131.5%増。
売上高
▲ 37.1%
23.17億円(前年同期 16.9億円)
営業利益
▲ 129.6%
2.99億円(前年同期 1.3億円)
純利益
▲ 131.5%
2.54億円(前年同期 1.1億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)
株式会社エディアは商標16件・特許9件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
16件
登録 14
特許
9件
登録 5
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
MintLip
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
超
広告・小売・事業支援 · 登録2022
魔雀
電子機器・ソフトウェア · 登録2014
エディア
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2012
Venus Blade
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2012
声優ナビ
電子機器・ソフトウェア・輸送・物流・旅行・法律・警備・個人サービス · 登録2009
ゲームプログラム登録2020・請求項3項
プレイヤが実際に移動しなくても、仮想的に居場所を移動することができ、その仮想的な移動をゲームの進行に活かすことができるゲームプログラム
ゲームシステム、端末搭載用ゲームプログラム、およびサーバ搭載用ゲームプログラム登録2020・請求項12項
通常の予想や期待の範囲を超える状況の創出、結果の当然性・必然性の回避、あるいは顧客のゲームに対する実行意欲の向上や、ゲーム実行の動機付けの付与を実現することができるゲームシステム
ゲームプログラム登録2016・請求項1項
産業分野: 電気工学(6)・計測機器(4)・その他分野(3)
プレイヤに現実の麻雀を行う際の思考に加え、新たな思考を促すことができるとともに、毎回のゲームに変化をもたらすことができ、またはその変化をプレイヤ自らが一定の範囲でコントロール可能なゲームプログラム
地図生成装置およびコンピュータプログラム登録2012・請求項19項
駐車場ごとの料金プランやサービスプランなど、その駐車場の特性を容易に把握する。
道路交通情報提供システム登録2008・請求項1項
ユーザに対し、未来の渋滞予測情報を効果的に提供することができ、ユーザにとって使い勝手の良い道路交通情報提供システム