証券コード3935東証スタンダード · 情報・通信業
東京都千代田区に所在する、1999年設立・社会保険被保険者数112名のメディア・エンターテインメント(映像・音楽制作)企業。
- 所在地
- 〒101-0003 東京都 千代田区 一ツ橋2丁目4番3号
- 法人番号
- 3010001072274
証券コード3935東証スタンダード · 情報・通信業
東京都千代田区に所在する、1999年設立・社会保険被保険者数112名のメディア・エンターテインメント(映像・音楽制作)企業。
法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに分類・推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社エディアは、「人々の生活に笑顔をもたらすサービスを創造する」という企業ビジョンのもと、IP事業と出版事業を二つの柱として展開する総合エンターテインメント企業です。同社は創業以来、ポータブルナビを中心とした位置情報サービスやモバイルコンテンツの企画・開発・運営で培ったノウハウを基盤に、市場の変化に対応し、家庭用ゲーム機やスマートフォン向けゲーム、声優とナビゲーションを融合させた『MAPLUS キャラdeナビ』など、幅広いエンターテインメントコンテンツを提供してきました。 IP事業では、自社で生み出したオリジナルIPや他社保有IPを、ゲーム、CD、マンガ、グッズ、オンラインくじといった多種多様なサービスラインナップでクロスメディア展開しています。これにより、顧客との接点を増やし、収益力強化を図っています。具体的なサービスとしては、ナビゲーションアプリ「MAPLUS キャラdeナビ」、横スクロールアクションゲーム「夢幻戦士ヴァリス」、アイドル育成ゲーム「アイドルうぉーず」などのゲームコンテンツに加え、音楽・ドラマCDレーベル「MintLip」やその派生作品「DIG-ROCK」、さらにハズレなしのオンラインくじサービス「まるくじ」「くじコレ」などを提供し、日本国内だけでなく北米やアジアを含むグローバル市場への展開も加速させています。 出版事業では、ライトノベルやコミックの制作・出版、電子書籍販売、スマートフォン向け縦読みマンガなど、多様な顧客ニーズに応えるべく幅広い媒体で作品を提供しています。「コミックポルカ」「コミックノヴァ」といったコミックブランドや、「サーガフォレスト」「ブレイブ文庫」「オルギスノベル」「一二三文庫」などのノベルブランドを展開し、Web小説のコミカライズやオリジナル作品を多数配信しています。 同社の強みは、「ゲーム」「位置情報サービス」「音楽」「声優コンテンツ」「グッズ」「コミック」「ライトノベル」といった多岐にわたる事業領域をグループシナジーとして活用し、IPの創出から取得、そして国内外でのクロスメディア展開を一貫して行える点にあります。また、既存・レトロゲームのライセンスアウトや、近年急拡大する電子コミック市場での事業拡大、さらにはWEB3の潮流を見据えたNFTやメタバースへのコンテンツ提供といった新たな挑戦にも積極的に取り組むことで、持続的な成長と企業価値の最大化を目指しています。コンテンツ制作受託サービスも手掛け、収益性の高い大型案件の獲得にも注力しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
無料登録すると、各データの中身を表示できます
株式会社エディアの直近の動向として、2026年4月13日に2026年2月期通期決算短信と決算説明資料を公表し、繰延税金資産の計上及び連結業績予想と実績値の差異に関するお知らせも発表しました。5月14日には自己株式取得に係る事項の決定を公表し、5月17日には連結子会社からの配当金受領を発表。5月31日と6月30日には自己株式の取得状況を公表し、6月14日には譲渡制限付株式としての自己株式の処分を決定、6月29日に払込が完了したと発表しました。7月14日には2027年2月期第1四半期決算短信と決算説明資料を公表し、同日に執行役員人事に関するお知らせも発表しています。
決算によると、売上高は2022年2月期の11.9億円から2023年2月期12.2億円、2024年2月期10.0億円、2025年2月期8.9億円、2026年2月期9.3億円と推移しています。純利益は2026年2月期に3.3億円と前期の6,056万円から大きく増加しました。社会保険被保険者数は2025年5月の92名から2026年7月の104名へと緩やかに増加しています。
自己株式の取得と譲渡制限付株式の処分を並行して進めており、資本政策の見直しと株主還元を進めている時期にあたります。
この要約は 2026年8月3日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 34 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
麻雀スマートフォンゲームアプリ
Nintendo Switch/PlayStation/Steam向けゲームソフト
Nintendo Switch/PlayStation向けゲームソフト
Nintendo Switch用ゲームソフト
解放した会社と並べて比較できます
同地域・同業種で選定
他の27社
おすすめ書籍(PR)2冊 →
社会保険被保険者数
112人 · 2026年10月
32期分(2024/03〜2026/10)
被保険者数 前年同月比
+13.1% · 2026年10月
前年同月 99人(2025年10月)→ 112人(+13人)
ROE単体
30.9% · 2026年2月
11期分(2016/02〜2026/02)
ROA単体
19.1% · 2026年2月
11期分(2016/02〜2026/02)
自己資本比率単体
64.8% · 2026年2月
11期分(2016/02〜2026/02)
ROE連結
31.9% · 2026年2月
8期分(2019/02〜2026/02)
ROA連結
17.09% · 2026年2月
8期分(2019/02〜2026/02)
自己資本比率連結
58% · 2026年2月
9期分(2018/02〜2026/02)
役員報酬総額
6,270万円 · 2026年2月
6期分(2021/02〜2026/02)
男性役員数
6人 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
女性役員数
1人 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
女性役員比率
14% · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
平均年齢
36.2歳 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
平均勤続年数
4年 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
平均年間給与
479万円 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
女性管理職比率
35.7% · 2026年2月
2期分(2025/02〜2026/02)
男女賃金格差(全体)
77.3% · 2026年2月
2期分(2025/02〜2026/02)
男女賃金格差(正規雇用)
82.3% · 2026年2月
2期分(2025/02〜2026/02)
男女賃金格差(非正規雇用)
92.6% · 2026年2月
2期分(2025/02〜2026/02)
EPS単体
56.56円 · 2026年2月
10期分(2017/02〜2026/02)
株主総利回り単体
162.9% · 2026年2月
5期分(2022/02〜2026/02)
1株当たり配当金単体
13円 · 2026年2月
3期分(2024/02〜2026/02)
従業員数単体
88人 · 2026年2月
10期分(2017/02〜2026/02)
PER連結
9.7倍 · 2026年2月
5期分(2022/02〜2026/02)
発行済株式総数単体
623万株 · 2026年2月
10期分(2017/02〜2026/02)
BPS単体
193.74円 · 2026年2月
10期分(2017/02〜2026/02)
PER単体
13.6倍 · 2026年2月
5期分(2022/02〜2026/02)
従業員数連結
99人 · 2026年2月
9期分(2018/02〜2026/02)
BPS連結
272.49円 · 2026年2月
9期分(2018/02〜2026/02)
EPS連結
79.61円 · 2026年2月
8期分(2019/02〜2026/02)
配当性向単体
22.7% · 2026年2月
3期分(2024/02〜2026/02)
希薄化後EPS単体
52.09円 · 2026年2月
5期分(2022/02〜2026/02)
希薄化後EPS連結
73.31円 · 2026年2月
5期分(2022/02〜2026/02)
所在地を問わず同業種で選定
出典: 有価証券報告書 / 取得 2026年6月10日
前年同期比・連結
2026年8月31日 期末の半期は前年同期比で売上高が 1.4%減、営業利益が 26.7%減、純利益が 23.1%減。
売上高
▼ 1.4%
22.85億円(前年同期 23.17億円)
営業利益
▼ 26.7%
2.19億円(前年同期 2.99億円)
純利益
▼ 23.1%
1.95億円(前年同期 2.54億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)
売上高
47億円
純利益
4.8億円
総資産
28億円
株式会社エディアは商標11件・特許3件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
11件
審査中・消滅含む 18件
特許
3件
審査中・消滅含む 9件
登録・現存
3件
審査中
0件
満了
0件
消滅
2件
拒絶・取下げ
4件
データ基準日: 2026年11月5日確認分
算定根拠つき (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 4,660 FY2026 | +29.2% |
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: ・その他分野(現存2)・計測機器(現存1)・電気工学(現存1)
100人のディーバと夢見がちな僕
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2015
魔雀
電子機器・ソフトウェア · 登録2014
エディア
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2012
地図生成装置およびコンピュータプログラム登録2012・請求項19項
駐車場ごとの料金プランやサービスプランなど、その駐車場の特性を容易に把握する。
| +16.9% |
売上総利益 百万円 | 2,781 FY2026 | +33.3% | +17.6% |
営業利益 百万円 | 445 FY2026 | +69.2% | +37.8% |
当期純利益 百万円 | 476 FY2026 | +103.5% | +44.9% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 79.6 FY2026 | +108.6% | +45.7% | |
潜在 EPS 円 | 73.3 FY2026 | +125.8% | +47.7% | |
BPS 円 | 272.5 FY2026 | +23.3% | +17.8% | |
DPS 円 | 13.0 FY2026 | +85.7% | +61.2% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 31.9 FY2026 | +71.5% | +24.4% | |
自己資本比率 % | 58.0 FY2026 | +26.9% | +0.9% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 2,786 FY2026 | -7.1% | +15.8% | |
総負債 百万円 | 1,171 FY2026 | -28.0% | +14.4% | |
純資産 百万円 | 1,616 FY2026 | +17.8% | +16.8% | |
自己資本 百万円 | 1,615 FY2026 | +17.8% | +16.8% | |
短期有利子負債 百万円 | 237 FY2025 | +69.6% | +32.0% | |
流動負債 百万円 | 775 FY2026 | -31.7% | +9.0% | |
固定負債 百万円 | 396 FY2026 | -19.5% | +30.9% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 258 FY2026 | +4.4% | +16.6% | |
投資 CF 百万円 | -14 FY2023 | -53.6% | — | |
財務 CF 百万円 | -680 FY2026 | -704.0% | — | |
現預金 百万円 | 1,335 FY2026 | -24.5% | +12.7% |