法人向け(製造業・メディア・エンターテインメント・宿泊・観光・レジャー・金融・保険)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
GAMATCH株式会社は、最先端技術とグローバルな知見を駆使し、自社事業で培った豊富な経験とノウハウをクライアント企業に提供するデジタルイノベーション企業です。同社の主要事業は、ビジネスコンサルティング、IT/スマホアプリ受託開発、スマホ/HTML5ゲーム運営、広告代理、Web3、そして生成AI事業に多岐にわたります。ビジネスコンサルティングでは、事業経験豊富なコンサルタントがデータ駆動型アプローチでクライアントの課題を解決し、戦略立案から実行支援までを一貫してサポート。大手自動車メーカーの新規DX事業戦略立案や大手新聞社のDX事業組織構築、IPO直前旅行代理店の基幹システムリプレイスPMOといった実績を持ち、絵に描いた餅ではない「実行可能な戦略」を重視しています。ゲーム/IT事業では、自社ゲーム開発・運営で得たユーザー体験(UX)設計ノウハウを企業の基幹システムDX化やECサイト構築に応用し、旧来の請負開発に留まらずクライアントと共創するソリューションを提供。FIFPro公式「チャンピオンイレブン」や「ロード・オブ・ザ・ウォー」といった自社ゲームのほか、大手銀行の送金アプリ開発・運用も手掛けています。Web3/AI事業においては、DAO組織立ち上げ、NFTマーケットプレイス開発、ICO(自社通貨上場)、生成AIによるWebコミック/アニメーション自動生成といった先進的な自社事業経験を基盤に、クライアントのデジタル変革を強力に支援。シンガポールの子会社を通じてグローバルの最新動向を常にキャッチアップし、日本国内でもトップクラスのWeb3/AIノウハウを保有していることを強みとしています。具体的には、Polygonチェーンを利用したNFTマーケットプレイスやクリエイターズDAOの自社サービスを展開し、ウォレットコネクト、NFTミンティング、提案/投票、メンバーロール管理などの機能を提供しています。これらの事業を通じて、同社はクライアント企業のデジタル未来を切り開き、持続的な成長を支援するビジネスモデルを確立しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
2人 · 2026年7月
9期分(2025/04〜2026/07)
このデータをAIで活用
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GAMATCH株式会社は商標4件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
4件
登録 3
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
三国キングダム天下統一伝
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
チャンピオンイレブン
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
ガマッチ
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・電気通信・法律・警備・個人サービス · 登録2016