法人向け(メディア・エンターテインメント・IT・ソフトウェア)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社デジデリックは、CGの企画制作を主軸に、リアルタイムCGスーパーの制作・送出、バーチャルセットの制作・送出、VR・AR・XRコンテンツ制作、コンサート・イベント・ネット配信用CG制作、映像合成・編集、アプリ・システム開発、インターネット関連コンテンツ制作、そして人材派遣業務まで多岐にわたる事業を展開しています。同社は、テレビ番組、ネット配信、イベント、映画、CM、PV、アニメなど、様々なジャンルで人々の心を動かすビジュアル表現を追求。特に、LEDを活用したリアルとバーチャルを融合するXR技術や、eスポーツイベントのネット配信をサポートするライブグラフィックスに強みを持っています。リアルタイムグラフィックスを駆使し、情報・報道・バラエティ・スポーツといったあらゆるジャンルにおいて、映像や音声だけでは伝えきれない情報を視聴者により分かりやすく、ダイナミックに伝えるCG演出を実現。スポーツデータやゲームAPIとの連動、投票集計、SNS投稿など、リアルタイムに変化するデータとCGを連動させるコントロールパネルや補助ツールの開発も手掛け、番組演出やスタジオ環境に応じたカスタマイズシステムで瞬時に情報を可視化します。また、映画・CM・TV番組・PV・ビジョン映像などのハイクオリティーなCG映像制作に加え、キービジュアル、タイトルロゴ、イラストレーション、キャラクター、Web・広告・パッケージ・SPツールなどのグラフィックデザイン、プロモーションCMやWeb広告動画、企業VPの企画・ディレクションから撮影、編集、CG合成、MAまで一貫した映像制作も提供。さらに、Webサイトやアプリの新規制作・更新、個別のシステム開発にも対応し、新しいデジタルテクノロジーと「良いモノを創る」というマインドを掛け合わせ、企画から納品までCG表現の可能性を最大限に追求するビジネスモデルを確立しています。主要取引先には、フジテレビジョン、日本テレビアート、テレビ朝日クリエイト、TBSアクト、テレビ東京アート、NHK日本放送協会、DAZN JAPAN Investment合同会社、DeNA、コナミデジタルエンタテイメントなどが名を連ね、幅広い顧客層にサービスを提供しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
78人 · 2026年7月
31期分(2023/12〜2026/07)
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株式会社クリーク・アンド・リバー社上場
株式会社ポケモン上場
株式会社IMAGICA GROUP上場
株式会社エクシング
株式会社日本レジャーチャンネル
株式会社トムス・エンタテインメント
株式会社Gugenka
東宝株式会社上場
株式会社デジデリックは商標1件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
1件
登録 1
デジデリック
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2007
データ基準日: 2026年7月29日確認分