法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ヒューマンデザインは、「感動から、即、動へ」を企業理念に掲げ、音楽座ミュージカルを原点とした独自のメソッドで、次代の人財開発を支援するカンパニーです。同社の事業は大きく「舞台芸術創造事業」「人財開発研修事業」「ライセンス事業」の三つの柱で構成されています。 舞台芸術創造事業では、音楽座ミュージカルとして「生命」「希望」をテーマにしたオリジナルミュージカル作品を創造・上演しています。同社は「再演のない舞台づくり」を掲げ、毎回ゼロベースから作品を組み立てる独自の制作メソッド「ワームホールプロジェクト」を通じて、カンパニーメンバー全員が当事者意識を持って質の高い作品を生み出しています。これらの作品は、観客一人ひとりの人生に深く響き、行動変容を促すことを目指しており、過去には読売演劇大賞や文化庁芸術祭賞など数々の権威ある賞を受賞し、その芸術性が高く評価されています。対象顧客は一般の観劇愛好家から、企業や学校の団体鑑賞まで多岐にわたります。 人財開発研修事業では、音楽座ミュージカルの稽古場で培われた独自のノウハウを基盤に、企業や教育機関向けにオーダーメイド型の人財開発研修を提供しています。主要なプログラムとして、「シアターラーニング」はプロの現役俳優がファシリテーターとなり、歌、演技、創作表現を組み合わせたワークショップを通じて、受講者の自己変革とチャレンジ精神を育みます。新入社員から管理職候補、教員まで幅広い層に対応し、リアルなケーススタディで実践的な学びを提供します。「ミュージカルシアターラーニング」は、小中高生向けの芸術鑑賞会を進化させた行動型感性教育プログラムで、生徒がミュージカルシーンに参加することで、体感を通じてコミュニケーション力や表現力を高めます。また、「ワームホールKEIKOBA研修」では、音楽座ミュージカルの稽古場を組織開発研修の場として開放し、プロの「ダメ出し」を通じて組織創造の本質やリーダーシップを体感的に学びます。さらに、「アクティブラーニング研修」では、日本アクティブラーニング協会認定プログラムとして、アクティブラーニングのファシリテーター養成に注力し、教育現場や企業における実践的な指導力向上を支援しています。これらの研修は、未来を予測しにくい時代において、想定外に立ち向かう力を鍛えることを目的としており、海外のビジネスエリートも学ぶインプロメソッドを取り入れた独自性が強みです。 ライセンス事業では、音楽座ミュージカルの作品や楽曲を、コンサート、ライブ、学校の授業、劇団での上演など、多様な形で活用できる機会を提供しています。これにより、同社の芸術的資産をより多くの人々に届け、文化の普及と発展に貢献しています。対象は学校の吹奏楽部や合唱部、劇団、イベント主催者など、音楽座ミュージカルのコンテンツを活用したいと考える団体や個人です。同社は、芸術と教育を通じて、誰もがイキイキと生きる土壌を生み出すことを社会的使命とし、文化庁の取り組みと連携しながら、舞台芸術による社会貢献にも積極的に取り組んでいます。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
876万円
総資産
38億円
従業員数(被保険者)
7人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
2.06% · 2017年7月
1期分(2017/07〜2017/07)
ROA単体
0.23% · 2017年7月
1期分(2017/07〜2017/07)
自己資本比率単体
11.12% · 2017年7月
1期分(2017/07〜2017/07)
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株式会社エクシング
株式会社ヒューマンデザインは商標25件・特許1件・実用新案1件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は制御などの分野が中心です。
商標
25件
登録 22
特許
1件
登録 1
実用新案
1件
登録 1
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
音楽座ドリームシアター
教育・娯楽・スポーツ・文化・法律・警備・個人サービス · 登録2025
ワームホールプロジェクト
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
ミュージカサイズ
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2018
ラボシアター
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2016
シアターラーニング
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2014
THE WORLD SCHOOL
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2012
学習データの運用システム登録2008・請求項2項
問題作成の効率化を図る一方で、顕著な学習効果を得ることを可能とするテスト問題の作成態様を含む学習データの運用システム