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業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
一般社団法人STEAM Associationは、「ほんとうの学び」を核とした、分野や業種を超えた学び合いの場を創造することをミッションとしています。同法人は、人間の純粋な本性としての学び、すなわち目的を持たない内向きな探求を通じて、個人が自身の在り方に気づくことを重視しています。特に、「知らない」ということを「知る」学びを追求し、既存の知識獲得に留まらない深い洞察を促します。 同協会の主要な活動は「研究者アンラーニング計画」の実施です。これは、研究者が自身の専門分野や業種から一歩踏み出し、他分野・他業種に実際に赴き、その経緯、歴史、目指すところ、そして苦悩までもを実体験として体感するプログラムです。単なる異文化体験ではなく、徹底的な実体験を通じて「無知の知」を得ることを目指します。この計画を具体化するため、ワーキンググループを組織し、深い学びが得られる事業設計を行っています。また、「越境対話稽古」や「30 Interviews」といった新企画も展開し、多様な背景を持つ人々が本質的な対話を通じて互いに刺激し合う機会を提供しています。 主な対象者は、現状の研究活動に疑問を持つ研究者、視野を広げたいと願う研究者、そして研究者との協働を通じて自らも学びたいと考える企業人、行政関係者、事業主、アーティストなど多岐にわたります。同協会は、STEAMを単なる教育手法ではなく、科学技術と人類の関係を問い直す文明論的な思想の動向と捉え、特にAをリベラルアーツのAとして強調し、その概念を深く問い直すことで、短絡的な成果に終わらないイノベーション後の世界を描き、実現する人材の育成を目指しています。 これまでの活動として、2025年には越境対話稽古の完了報告や年間報告会を開催し、2024年には新たな事業「越境対話稽古」をローンチ。2023年には「異業種格闘技による未来の創り方」イベントを実施し、2022年には「30 Interviews」がウェブメディアで紹介されるなど、着実に活動実績を積み重ねています。同協会は、政策や制度に頼るのではなく、個々人の内発的な学びと成長を刺激することこそが、学術界ひいては社会全体の変革に繋がると考えています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
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