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法人向け(メディア・エンターテインメント・農林水産)個人向け行政向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
ライブリッツ株式会社は、スポーツAIとDXを中核に、デジタルイノベーションの実現を目指す企業です。同社は、AI・IoTなどの最先端テクノロジーを駆使し、スポーツ、地域創生、エンターテインメントの各分野で新たな付加価値を創出しています。スポーツ事業では、プロ野球団向けチーム強化システム「Future Fastball」を提供し、育成・コンディショニング、選手管理、試合データ分析、編成・査定、スカウティング、スコアリングといったチーム運営のあらゆる側面を支援。複数のプロ野球団に導入され、リーグ優勝や日本一に貢献する実績を持ちます。また、高解像度カメラとAIを活用した「Fastmotion」で投球・打撃・守備・走塁動作を科学的に分析し、選手の技術向上や戦略構築をサポート。さらに、プロ野球データ利活用プラットフォーム「NPB BIP」を通じて企業や研究機関の新たなサービス創出を支援しています。ファンサービス戦略においては、顧客管理・ECシステム「Fast Biz」やファンマーケティング支援サービスを提供し、ファンエンゲージメントの向上と事業収益の最大化に貢献。アマチュア選手向けには「FastBall for personal」で技術向上を支援し、生成AIを活用した「FastBall AI」でプロの知略をあらゆる企業に提供しています。地域創生事業では、スマート農業支援サービスやドローンサービス「One Drone」を通じて一次産業のDXを推進し、生産性向上と事業拡大を支援。その他、高いセキュリティレベルのオンライン株主総会サービス「Virtual AGM」やオリジナルグッズの企画・流通支援も手掛けています。同社は、AI、IoT、映像解析、VR/AR、ドローンといった技術を強みとし、コンサルティングからシステム開発、事業立ち上げまで一貫して伴走することで、顧客のビジネス拡大を牽引するデジタルパートナーとしての役割を果たしています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
総資産
5.0億円
従業員数(被保険者)
60人 · 2026年7月
10期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
—% · 2016年12月
1期分(2016/12〜2016/12)
ROA単体
-239.14% · 2016年12月
1期分(2016/12〜2016/12)
自己資本比率単体
78.7% · 2022年12月
5期分(2016/12〜2022/12)
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ライブリッツ株式会社は商標20件・特許1件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
20件
登録 19
特許
1件
登録 1
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
V∞Visitoo!
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
M∞MetaStation
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン・法律・警備・個人サービス · 登録2023
MetaStation
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン・法律・警備・個人サービス · 登録2023
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電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
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広告・小売・事業支援 · 登録2021
ライブリッツ
·
動作分析装置、動作分析方法及び動作分析プログラム登録2022・請求項9項
野球選手の動きの解析負荷を改善する。守備者及び走者の動きを定量的に評価できる仕組みを提案できる。