法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ビットグルーヴプロモーションは、アニメ・外画・ゲームの音響制作、キャスティングコーディネイト、音声・音楽・映像コンテンツの企画・制作・販売・配信、そしてアニメーションの企画・制作を主要事業とする総合エンターテイメントプロダクションです。同社は映像作品の「音」に関わる全ての工程を一貫して手掛けており、音響監督やスタッフの手配、制作スケジュール・予算管理から、アフレコ、ミックス、ダビング、マスタリング、納品まで、クライアントの要望に応じた最適なソリューションを提供しています。特にアニメや吹き替えの音響制作においては、現場経験豊富な音響監督による演出、キャラクターイメージに合致した声優のキャスティング、さらには吹替翻訳における口の動きやシーンの流れを考慮した精緻な作業が強みです。 ゲーム音響制作においても、アプリゲームからコンシューマー、アーケードゲームまで幅広いジャンルに対応し、数多くの実績を誇ります。キャスティング事業では、アニメやゲームの声優ブッキングに留まらず、イベント等のキャスティングコーディネートも行い、アーツビジョン、青二プロダクション、アイムエンタープライズなど、多数の主要声優事務所と強固なコネクションを築いています。これにより、迅速かつ的確な人材提案が可能です。 映像制作・楽曲制作の分野では、テレビCM、ミュージックビデオ、ライブ映像、企業VP、DVD特典映像、ゲーム・アニメプロモーション映像など多岐にわたるコンテンツの撮影、編集、制作、配信を手掛け、ゲームシナリオ制作や楽曲制作も行います。近年ではアニメーション制作事業を新規に立ち上げ、パラスポーツを題材としたNHK BSのアニメ『アニ×パラ』の制作実績を持つなど、企画から完成までを一貫してプロデュースできる体制を確立しています。さらに、オーディオドラマ制作や関連グッズ制作を含むコンテンツ制作にも注力し、事業領域を拡大しています。同社は子会社であるアフレコスタジオ「STUDIO T&T」を擁し、制作環境の充実を図るとともに、関連会社である声優プロダクション「アプトプロ」との連携により、キャスティングから収録までをシームレスに提供できるビジネスモデルを構築しています。これらの多角的な事業展開と専門性の高いサービスにより、エンターテイメント業界における多様なニーズに応えています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社ビットグルーヴプロモーションは2026年4月、オーディオコンテンツレーベル「Bit grooove lab」を始動したと発表しました。同年5月には安眠ASMR「精霊介護~Spirit“s” lullaby~」シリーズの発売を記念したスペシャル生放送の配信を告知し、同日、奥嶋ひろまさが描く作品のオーディオドラマ化と、深町寿成、増田俊樹、熊谷健太郎、梅原裕一郎、浪川大輔らの出演決定を公表しました。2026年7月にはコミックス「絶対BLになる世界VS絶対BLになりたくない男」の音声化第6弾と、中島ヨシキ、羽多野渉、増田俊樹、岡本信彦らの再集結を発表しています。
決算によると2019年4月期の純利益は30,077,000円、総資産は247,020,000円、純資産は134,120,000円です。社会保険被保険者数は2025年4月の25名から2026年7月の38名へと13名(52.0%)増加しています。
オーディオコンテンツのレーベル展開と音声作品の制作・告知が続いている時期にあたります。
この要約は 2026-07-20 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 4 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
3,008万円
総資産
2.5億円
従業員数(被保険者)
38人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
22.43% · 2019年4月
1期分(2019/04〜2019/04)
ROA単体
12.18% · 2019年4月
1期分(2019/04〜2019/04)
自己資本比率単体
54.3% · 2019年4月
1期分(2019/04〜2019/04)
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