個人向け
cocone v株式会社は、福岡を拠点にオンラインゲームとコミュニティサービスの開発・運営を担っていたココネグループの企業である。同社はPCオンラインゲームプラットフォーム「ハンゲ」の運営を主軸に、PC・スマートフォン向けオンラインゲームの企画、開発、運用、利用者対応までを事業範囲としていた。旧商号はNHNハンゲーム株式会社で、2019年にココネ株式会社の完全子会社となり、cocone fukuoka株式会社を経てcocone v株式会社へ改称した。 事業内容は、ゲームタイトルの運営管理、テスト、デザイン、カスタマーサポート、アバターを用いたソーシャルネットワークサービスの企画・開発・運営で構成される。対象顧客はPCオンラインゲームやスマートフォンゲームの利用者、アバターコミュニティの利用者であり、グループ内ではゲーム・コミュニティサービスの運営機能を担う位置づけにあった。ゲームプラットフォーム運営で蓄積したオペレーション体制と、アバター表現を軸にした利用者コミュニティの設計・運用が特徴である。 ビジネスモデルは、オンラインゲームプラットフォームおよびゲームタイトルの継続運営を基盤に、利用者向けサービス運営、アバター関連機能、コミュニティサービスの企画開発を組み合わせる形で成り立っていた。2025年の組織再編によりココネ株式会社へ吸収合併され、これらのゲーム運営・コミュニティ運営の機能はココネグループのサービス基盤へ統合された。
2026年6月27日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
29億円
純利益
-1.9億円
総資産
15億円
従業員数(被保険者)
0人 · 2025年8月
18期分(2024/03〜2025/08)
ROE単体
-23.89% · 2024年12月
6期分(2015/12〜2024/12)
ROA単体
-13% · 2024年12月
6期分(2015/12〜2024/12)
自己資本比率単体
54.42% · 2024年12月
6期分(2015/12〜2024/12)
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cocone v株式会社は商標10件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
10件
登録 9
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
チョコットスタジアム
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電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2023
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電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
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電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
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