法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社アイ・シー・エージェンシーは、コンテンツ産業における著作権・著作隣接権・デジタル上の権利を含むあらゆるコンテンツの権利運用および管理を中核事業としています。同社は、デジタルとフィジカルの融合を強みとし、コンテンツの価値を無限大に広げることを目指しています。具体的には、音楽配信、アプリ配信、SNS、メディア活用、ライブコマースといったデジタル流通・宣伝活動を展開。著作権者や原盤社から預かった権利を管理し、各種音楽配信サービスや自社運営のモバイルサイト(過去41サイトの実績)を通じて広く消費者に届け、売上を最大化する戦略を立案・実行しています。また、iTunes/Apple Musicを通じた国内外への配信、他社配信サイトへの登録・管理も一元的に行い、権利関係の透明性を確保し、適正なマネタイズを実現しています。 ライセンスに関するマーチャンダイジング事業では、リアル流通・宣伝に注力。ここではグッズ、音源、映像ソフトなどを販売し、宣伝と売上を両立させる体験型エンターテイメントを提供。さらに、アーティストやアニメコンテンツを融合させたオリジナルグッズの企画・制作から、リアル店舗販売、自社ECサイト「ICAキャラクターズマーケット(キャラマ)」や大手販売サイトへの流通までを一貫してサポートしています。近年では、ビートルズアルバムデビュー60周年を記念し、全国の伝統工芸との公式コラボレーションによる100作品以上の商品化や、ノン・プラスティック素材を活用した環境配慮型商品の開発にも取り組むなど、新たな価値創造を推進しています。 同社は、コンピューターによる情報提供、広告宣伝、販売サービスも手掛けており、新聞、雑誌、TV、ラジオといったマスメディアとの強力なタイアップ実績を誇ります。CMや番組テーマソングへのコンテンツ起用など、多角的な宣伝戦略でコンテンツの認知度向上と成長を促し、広告代理店としての機能も果たしています。対象顧客は、著作権者、原盤社、アーティスト、アニメ系ライセンサーといった権利者様から、全国百貨店、小売店、メーカー、そして一般消費者まで多岐にわたります。文化庁に著作権管理団体として登録されている信頼性と、長年の実績に裏打ちされたノウハウ、そして5G時代を見据えたデジタルとリアルをクロスオーバーさせるビジネスモデルが同社の強みです。これにより、クリエイターの創造性をマネタイズし、市場の循環を創る「プラットフォーム」の構築を目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社アイ・シー・エージェンシーの直近の動向として、コンテンツと伝統工芸やリアル店舗を掛け合わせた商品展開が中心です。2025年9月にはTVアニメ『ウィッチウォッチ』の世界観と伝統工芸を組み合わせた「ウィッチウォッチ 和と伝統の雑貨店」ポップアップショップを大阪・東京で展開し、同月には横浜ロフトにてノン・プラスチック素材のビートルズ公式グッズのコーナーを設置しました。10月には東レ パン パシフィック オープンテニス 2025の40周年記念大会との伝統工芸コラボレーションを発表し、ビートルズ公式のiPhone 17・16ケースの新デザインも登場させています。
2026年3月には、ビートルズ来日60周年を記念した「昭和の革命」をテーマにした取り組みを大阪で展開すると発表しました。
決算によると、2015年6月期の純利益は3,105千円、総資産は75,619千円、純資産は15,680千円となっています。社会保険被保険者数は2025年5月の6名から増加し、2026年2月には9名をピークに、2026年7月には8名となっています。ビートルズの公式グッズやアニメ作品と伝統工芸のコラボレーションなど、ライセンスを活用したリアル商品の企画・販売に注力している時期にあたります。
この要約は 2026-08-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 5 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
311万円
総資産
7,562万円
従業員数(被保険者)
8人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
19.8% · 2015年6月
1期分(2015/06〜2015/06)
ROA単体
4.11% · 2015年6月
1期分(2015/06〜2015/06)
自己資本比率単体
20.74% · 2015年6月
1期分(2015/06〜2015/06)
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