法人向け(医療・ヘルスケア)個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社グミは、デジタルコンテンツの総合制作会社です。創業以来、映像制作を核としつつ、時代の変遷と共にWebコンテンツやインタラクティブな領域へと事業を拡大してきました。現在は「デジタル×デザイン」を強みとし、顧客の多様な夢や想いを具現化しています。同社の主要サービスは、動画の目的や予算に合わせた最適な企画と表現手法を提案する「映像制作」、クライアントとエンドユーザー双方に確かな価値を提供する「WEB制作」、そしてIoTやVRなどの先進技術を駆使し、人々の心と体を突き動かす「デジタルクリエイティブ」の三本柱です。 映像制作では、会社・サービス・商品紹介、リクルート、テレビCM、WEB広告、デジタルサイネージ、教育研修、ライブ配信、ブランディング、イベント展示、営業ツール、インフォグラフィック、ドローン撮影など幅広い用途に対応し、実写・CG・アニメーションといった多彩な表現手法を駆使します。WEB制作においては、コーポレートサイト、リクルートサイト、LP、ECサイト、ブランディング、IR・CSR、eラーニング、インタラクティブ販促ツール、AR・VR、WEBシステム、iOS・Androidアプリ、業務支援システムまで、BtoB・BtoC両分野で培った総合力で顧客の複合的な課題に応えます。デジタルクリエイティブでは、GUIデザイン、インタラクションデザイン、センシング技術、映像・WEB分野で培った視覚表現と情報設計力を融合させ、イベント、サイネージ、プロジェクションマッピング、ARコンテンツなどを手掛けます。 特に得意とする領域として、「メディカル」分野では医療系広告代理店との連携を通じて、医療従事者向けから患者向けまで、作用機序CG、プロモーション映像、情報サイト、疾患啓発サイト、MR向けツール、イベント展示、アプリ開発などを総合的に提供し、AIやVR/ARの活用も推進しています。「広告・企画・キャンペーン」では、目新しさと実用性のバランスを重視し、モバイルとソーシャルの重要性を踏まえ、ARスタンプラリーやプリクラ風サイネージなど、慣れ親しんだ体験に新技術を組み合わせることでブランドのファン化を目指します。「空間演出・サイネージ」では、ユーザー体験からの逆算でデザインを行い、光、音、空間、インタラクティブ要素を組み合わせたプロジェクションマッピング、デジタルフォトスタジオ、デジタルサイネージ、ARスタンプラリー、Kinect体験型コンテンツなどを提供し、非接触対応も強化しています。 さらに、社会課題解決に向けた自社プロジェクトも展開しており、リモートワーク環境下でのコミュニケーション課題を解決する3Dアバター型バーチャルオフィス「CATREE」、外国人労働者向けの日本文化・語学VR教育システム「VR教育システム」、SDGs達成に向けた取り組みを共有・協同するオンラインプラットフォーム「Platform Clover」を開発・提供しています。同社は、ベトナムにR&D拠点「グミベトナム」を設立し、オフショア開発やラボ型開発を通じて新しいアイデアの価値検証と迅速な具現化を推進する体制を構築。また、自社内覧会「GUMIKE」を通じて常に新しいデジタル技術とアイデアを模索し、最適なクリエイティブを発信し続けています。これらの多角的な事業展開と技術力により、顧客の多様なニーズに応え、未来を創造するデジタルコンテンツを提供しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
59人 · 2026年8月
32期分(2023/12〜2026/08)
このデータをAIで活用
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株式会社エクシング
株式会社グミは特許2件・商標3件を保有しています。商標は電気通信(第38類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
特許
2件
審査中・消滅含む 3件
商標
3件
登録・現存
2件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
1件
CATREE
電子機器・ソフトウェア・電気通信・IT・研究開発・デザイン · 登録2023
Platform clover
広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2021
表示システム、表示方法及び表示プログラム登録2026・請求項8項
被撮影者と人物やキャラクター等とがあたかも一緒の空間で撮影されているかのようなリアリティのある撮影体験を被撮影者に与える表示システム、表示方法及び表示プログラム
コンピュータプログラム、携帯端末装置登録2019・請求項8項
第1の現実物体と、該第1の現実物体に取り付けられた第2の現実物体と、を含む撮影画像に、該第2の現実物体に応じたエフェクトを重ねて表示する処理において、適正な位置に適正なエフェクトを表示するための技術
データ基準日: 2026年8月6日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。