法人向け(小売・EC・製造業・メディア・エンターテインメント)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社GENEROSITYは、リアルとバーチャルの境界を越え、体験そのものを設計するブランドエクスペリエンススタジオです。同社はO2Oマーケティングソリューション、デジタルサイネージ、広告事業、サイト開発、インフルエンサーマーケティング、メディア事業を主要な事業内容としています。設立以来、500以上の企業やブランドから3000件以上の大型イベント施策やトータルプロデュースを請け負い、ファッション、ビューティー、オートモービル、スポーツ、エンターテインメントといった幅広い業界のクライアントに対し、最先端のテクノロジーと高いデザイン力を駆使した最適なブランドプロモーションを展開しています。 具体的なサービスとしては、Metaと協力したThreads連動の参加型体験サービス『TOPIC WALL』や、ユーザースマホ参加型FAN CAMサービス『INCAM LIVE』を提供し、イベント会場の盛り上がりをリアルタイムでデジタルサイネージに投影する機能も有しています。また、バーチャル広告制作サービス『Virtual OOH』を通じて、仮想空間やデジタル空間での没入感ある広告表現を実現。多様なカメラサービスも展開しており、『#MirrorSnap Pro』では4カット撮影やフォトプリント、ビデオ機能付きの韓国式フォトブースを提供し、TWICEのワールドツアーやGirlsAwardなどの大規模イベントに導入されています。その他、『#SelfSnap』による高画質セルフ撮影、『#RollingSnap』による360度回転動画撮影、『LIVEO』による10秒オリジナルPV撮影、『#SwingSnap』による3Dフォト生成、『#PhotographerSnap』によるプロカメラマン撮影など、顧客体験を向上させるフォトサービスが豊富です。 さらに、デジタルインビテーションサービス『WeCALL』、デジタルギフトメッセージサービス『WeGREET』、チャット形式のWEBサービス『Chat Guide』、PDFからWebカタログを自動作成する『Web Catalogue Generator』、360°パノラマビューワーで臨場感あるバーチャル空間を構築する『VTQ』など、多岐にわたるWebサービスを提供。AR技術を活用した『AR-Snap for Instagram』やWebブラウザ上で手軽に体験できる『AR-Snap』、『WEB-Snap』、顔認識や空間認識で没入感を高める『XRaft』といったXRサービスも強みです。ライブ配信においては、高画質カメラでのスイッチング配信を可能にする『Advanced LIVE』や、動画・ARを活用したオンラインイベント型プロモーションサービス『FRONT』を提供し、Instagramライブの高画質化も実現しています。同社は企画提案からクリエイティブデザイン、デジタルコンテンツ開発、イベント運営、キャスティング、映像制作までをワンストップで提供するプロデュース体制を確立。セレブリティ、アーティスト、インフルエンサーなど国内外の幅広いキャスティングも手掛け、クライアントのブランドアイデンティティに最適なパートナーシップを構築しています。これらのサービスを通じて、人々の大切な瞬間をより特別で輝かしいものに変え、ブランドと顧客の間に新たな体験価値を創出することを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社GENEROSITYは直近、2025年7月にバーチャル広告制作の新サービス「Virtual OOH」の提供を開始し、8月には株式会社MMTの株式取得を通じて映像制作・XR領域へ本格参入すると発表しました。同月には「WeNO.」「WeCART」「TOPIC WALL」「Virtual OOH」「WeCALL」など商標を8件出願したほか、SUMMER SONIC 2025向けにThreadsと連動した参加体験サービスも開発しています。9月にはMetaと協力した「TOPIC WALL」の提供を開始し、10月には『CSS Design Award』『Awwwards』『CSS Winner Award』で2年連続の受賞を発表しました。2026年3月にはキム・ヨンジュン氏と吉田ユニ氏によるコラボレーション写真展『Face to face』の開催と出演者62名を発表し、4月にはハイブランド向けゴルフエクスペリエンス事業の本格化を発表しています。
決算によると、純利益は2021年4月期32,592千円から2024年4月期149,113千円まで増加した後、2025年4月期は102,244千円となっています。総資産は673,600千円から1,105,164千円、純資産は179,988千円から590,936千円へと、いずれも拡大しています。社会保険被保険者数は2025年4月の62名から2026年5月には83名まで増加し、直近(2026年7月)は82名とほぼ同水準です。この間の増加幅は20名(32.3%)です。
映像制作・XR領域への参入や商標出願の集中、体験型プロモーションサービスの拡充が重なっており、ブランド体験領域での事業拡大を進める局面にあたります。
この要約は 2026-07-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 16 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
1.0億円
総資産
11億円
従業員数(被保険者)
82人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
17.3% · 2025年4月
7期分(2019/04〜2025/04)
ROA単体
9.25% · 2025年4月
7期分(2019/04〜2025/04)
自己資本比率単体
53.47% · 2025年4月
7期分(2019/04〜2025/04)
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株式会社GENEROSITYは商標21件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
21件
登録 17
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
WeNo.
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データ基準日: 2026年7月29日確認分