法人向け(教育・研修)個人向け行政向け
株式会社スクーミーは、「つくることで、すぐ解決できる世界をつくる」というビジョンのもと、誰もがDXを使いこなせる社会の実現を目指し、eDIY®︎(イーディーアイワイ)文化の普及に注力しています。同社の主要事業は、全国の高校、小中学校、図書館、コワーキングスペース、企業、大学といった多様な教育機関や公共施設に対し、手軽にプロトタイプ開発やデータサイエンスが可能なeDIYステーション「SchooMySPOT(スクーミースポット)」の設置と、そこで活用されるIoTデバイス「スクーミーボード」の開発・提供、および関連するレクチャーを通じて、DXリテラシーの向上に貢献することです。SchooMySPOTは設置開始からわずか5ヶ月で100箇所を達成するなど、その導入実績は着実に伸びています。同社が提唱するeDIY®︎文化とは、専門知識がない子供から高齢者まで、誰もが簡単にハードウェアとソフトウェアを組み合わせるだけで、身の回りの課題を解決するIoTデバイス「eDIYGEAR」を自ら生み出し、DX化を実現できるというものです。製品ラインナップには、IoTエッジデバイスである「SchooMy Board」(オレンジボード、ブルーボード、ブラックボード)、プログラミングツール「SchooMy IDE」(ブロックエディター、スクーミーサポート)、各種センサーコネクター「SchooMy CONNECTOR」(音センサー、LEDコネクター、距離センサーなど)、そして通信費用を提供する「SchooMy API」があります。これらの製品とサービスを通じて、同社は教育現場における探究活動のサポートも積極的に行っており、高校生向けの「放課後スクーミー部」の運営や、「全国高等学校eDIY選手権大会ダイフェスタ」の開催を通じて、次世代のイノベーター育成にも貢献しています。ビジネスモデルは、SchooMySPOTの設置販売、各種IoTデバイスやコネクターの販売、プログラミングツールのサポートサービス、およびAPI利用料の提供が中心であり、教育機関を中心に幅広い顧客層にDX教育の機会を提供しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-2,223万円
総資産
1,039万円
従業員数(被保険者)
7人 · 2026年8月
33期分(2023/12〜2026/08)
ROE単体
—% · 2024年7月
1期分(2024/07〜2024/07)
ROA単体
-213.91% · 2024年7月
1期分(2024/07〜2024/07)
自己資本比率単体
-73.74% · 2024年7月
1期分(2024/07〜2024/07)
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株式会社スクーミーは商標3件・意匠1件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
3件
審査中・消滅含む 6件
特許
0件
審査中・消滅含む 1件
意匠
1件
登録・現存
0件
審査中
1件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
eDIY
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2024
e-DIY
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2024
Scho My
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
データ基準日: 2026年8月6日確認分