法人向け(メディア・エンターテインメント・IT・ソフトウェア)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社グラフィニカは、2009年に設立された総合デジタルスタジオであり、アニメーション制作のほぼ全てのプロセスを社内で完結できることを最大の強みとしています。同社は、作画(アナログ・デジタル)、3DCG、色彩設計、美術、デザイン、撮影、特殊効果、編集といった多岐にわたる専門工程を内製化しており、各工程単位での受託案件において高いクオリティを発揮するだけでなく、企画立案・開発を含めた元請け制作も手掛けることが可能です。 主要な事業内容は、TV・OVA・劇場映画等のアニメーション作品の制作プロデュースです。2D、3DCG、ハイブリッドといった多様なテイストのアニメーションに対応し、企画から完成まで一貫した制作体制を構築しています。また、ゲーム分野においては、プリレンダムービーやリアルタイムムービー、手付けモーション、モーションキャプチャーを用いた映像制作に加え、ソーシャルゲームやカードゲームのキャラクターデザイン、背景制作も行っています。遊技機向けには、AfterEffectsを活用した演出作成・加工、エフェクト作成、グラフィックデザイン、オーサリング補助、アニメーション制作を提供しています。さらに、アニメーションで培った表現や技法を応用し、実写PV、CM、Webコンテンツ、ミュージックビデオなど幅広いジャンルの映像作品も制作しています。 同社の3DCG部門は、3ds MaxやMayaをメインソフトに、モデリング、アニメーション、3DBG、エフェクトといった業務全般に対応し、長編フル3DCG映像の総制作からハイブリッドアニメーションの3DCGパート制作まで手掛けています。作画部門では、伝統的な手描き作画に加え、デジタル作画を積極的に導入し、効率化と安定化を図っています。撮影・特殊効果部門はAfter Effectsを駆使したコンポジット・VFX業務を得意とし、グラフィックデザイン部門はアニメーション内の2Dワークスやモニターグラフィックス、キャラクターデザインなどを担当。色彩設計、美術、編集といった各工程も専門スタッフが常駐し、高品質な映像制作を支えています。 特に、Live2D技術を用いた制作にも注力しており、2Dイラストを3Dのように動かすキャラクターアニメーションや映像制作、UNITYを使ったリアルタイムアプリ開発などを手掛け、スマートフォンゲームやVtuberコンテンツなど、100を超える豊富な制作実績を誇ります。同社は常に市場のニーズに俊敏に対応し、デジタル作画やVRなどの新技術にも積極的に取り組み、ゲームエンジンを活用した新世代の映像コンテンツ制作や論文の技術実装など、最先端テクノロジーを駆使したアニメーション制作のイノベーションを推進しています。メモリーテックグループの一員として、コンテンツ制作のトータルソリューションサービスの一翼を担い、最上流工程を担当することで、世界中から存在価値を認められるアニメーションスタジオを目指し、夢と感動を届け続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
243人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
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株式会社グラフィニカは商標1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
1件
登録 1
GRAPHINICA
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2020
データ基準日: 2026年7月29日確認分