法人向け(メディア・エンターテインメント)個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社エイトビットは、同社がアニメーション作品の企画・制作を中核に、3DCG、グラフィックデザイン、キャラクターデザイン、キャラクターグッズの商品開発を手掛ける映像制作会社である。テレビシリーズ、劇場作品、OVAなどを制作し、出版社、製作委員会、映像配給会社などを主な取引先とする。企画やキャラクター設計に加え、デジタル作画、イメージボード、美術設定、CGモデリング、CGレイアウト、テクスチャ描画、CGアニメーション、特殊効果、撮影といったデジタル表現にも対応する。東京スタジオと新潟スタジオを制作拠点とし、作品単位の受託制作や共同制作、他社作品への制作・作画・撮影協力を事業基盤としている。 制作実績には「転生したらスライムだった件」「ブルーロック」「魔法科高校の劣等生」「ヤマノススメ」「IS<インフィニット・ストラトス>」「東京レイヴンズ」などがあり、テレビ放送作品から劇場版、スピンオフ、シリーズ続編まで継続的に担当している。「アクエリオンEVOL」ではサテライトとの共同制作も行い、「サマーウォーズ」「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」「劇場版マクロスF」などでは撮影、3Dモデリング、制作協力として参加した。元請制作で蓄積した工程管理と作画体制に、3DCGやモニターグラフィック、特殊効果を組み合わせられる点が強みである。さらに、作品やキャラクターを活用した商品を開発し、エイトビットショップで販売することで、映像制作に加えて知的財産の商品展開にも収益機会を広げている。
2026年8月25日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社エイトビットの直近の動向として、採用活動が継続的に行われています。2025年9月には2026年度新卒採用の二次募集を告知し、2026年3月には2027年度新卒採用を開始、同年8月にはその募集を締め切っています。
決算によると、純利益は2024年3月期の-204百万円から、2025年3月期には146百万円、2026年3月期には209百万円と改善しています。総資産は2024年3月期の1,124百万円から2026年3月期には2,058百万円へ増加し、純資産は同期間で-955百万円から-599百万円へと改善しています。社会保険被保険者数は2025年5月の109名から2026年8月の118名へと緩やかに増加しています。
採用活動の継続と人員の増加、決算数値の改善が同時期に進んでおり、アニメーション制作体制の強化に向けた時期となっています。
この要約は 2026年8月18日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 3 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
2.1億円
総資産
21億円
社会保険被保険者数
118人 · 2026年9月
34期分(2023/12〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
+8.3% · 2026年9月
前年同月 109人(2025年9月)→ 118人(+9人)
ROE単体
—% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
ROA単体
10.16% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
自己資本比率単体
-29.11% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
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総資産
21億円
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