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株式会社エピグラズムは、「まだないモノを作り、もうあるモノにする」というオリジナリティとイノベーション、そして「もうあるモノを、まだないモノに変換する」というアレンジメントとグロースハックを追求する企業です。同社は主に二つの事業を展開しており、一つは「作る」事業として、ゲーム企画コンサルティング、ゲームタイトルプロデュース、小規模開発におけるチームビルディングおよびマネジメントを提供しています。コンソール、モバイル、PCといった多様なプラットフォームに対応し、AAA規模の体験から一点突破型のタイトルまで、幅広い規模感のゲームコンテンツ制作を支援しています。もう一つは「書く」事業として、企画レビューやコンテストにおける審査、コラム執筆、ゲーム制作事例に紐づく各種講演を行っています。これまで培ってきた経験や記憶の断片を組み合わせ、新たな価値として再構成する独自の視点を提供し、アイデアの増幅と面白さの創出を目指しています。代表の山本正美氏は、30年以上にわたるゲーム業界でのプロデューサー経験を持ち、株式会社アスキー、ソニー・ミュージックエンタテインメント、ソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)で数々のヒット作を手がけ、クリエイターオーディションを主宰した実績があります。同氏は、プロデューサーを「ツッコミ」と捉え、企画やデザイン、プロモーションなど制作のあらゆる段階で本質を見極め、コンテンツの魅力を最大限に引き出す役割を担っています。また、集英社ゲームクリエイターズCAMPのエグゼクティブアドバイザーや株式会社集英社ゲームズの執行役員(ゲーム制作統括)を務めるなど、日本のゲーム業界の発展に貢献しており、その知見とネットワークを活かし、インディークリエイターの支援や新たなゲームコンテンツの創出にも力を入れています。同社は、規模感に依存しないアイデアを追求し、クリエイターの内側から迸る「作りたい」という感情を形にすることを重視しており、日本のクリエイティビティを世界に届けることを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
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