法人向け個人向け行政向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
ワンダーファイ株式会社は、「世界中の子どもが本来持っている知的なわくわくを引き出す」ことをミッションに掲げ、幼児から小学生を主な対象とした教育コンテンツの開発・提供を行う企業です。同社は、思考力育成アプリ「Think!Think!(シンクシンク)」、STEAM通信教材「WonderBox(ワンダーボックス)」、問題集「なぞぺ〜」シリーズなどの教材・書籍、知育YouTubeチャンネル「Wonderfy TV」といった多岐にわたるサービスを展開しています。特に「Think!Think!」は世界150カ国で300万ユーザーに利用され、JICAと慶應義塾大学との共同実証実験により、算数の学力、IQ、非認知能力の向上に効果があることが科学的に証明されています。 同社の強みは、幼児教育と問題制作の専門知識を活かしたコンテンツ開発プロセスにあります。開発中の教材を子どもたちに実際に試してもらい、その反応をもとに改善を重ねる「研究授業」を通じて、子どもたちの「考えることの楽しさ」を最大限に引き出すことに注力しています。また、算数オリンピックの問題制作に携わる精鋭チームや、幼児の特性を熟知したエンジニア・デザイナーが開発を担い、高品質なコンテンツを提供しています。 ビジネスモデルとしては、自社サービスの開発・提供に加え、企業や教育機関、自治体、キャラクター企業など多様なパートナーとの協業・プロデュースも積極的に行っています。例えば、株式会社ポケモンとのゲーム開発協力や、明光義塾への教材提供、サンシャインシティでの「名探偵コナン」コラボイベントなど、幅広い分野で「知的なわくわく」を届ける活動を展開しています。Google Play Awardsやキッズデザイン賞など、国内外で数々の受賞歴を持ち、その革新性と教育効果が高く評価されています。同社は、AI時代においてますます重要となる「自ら考え、学び続ける力」を育むことを目指し、多様で豊かな学びの体験を世界中の子どもたちに提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
ワンダーファイ株式会社は直近、2025年10月に商標「究極の平面図形」「積分クエスト」を出願し、11月には大人向けパズルアクションゲーム『CYCLIA JOURNEY』を新発売しました。2026年1月には中学受験算数アプリ「究極シリーズ」の新作『究極の平面図形<相似・面積比>』を、3月には完結編となる『究極の平面図形<角度>』をリリースし、2月には「中学入試算数 良問大賞2026」を発表しています。3月には『CYCLIA JOURNEY』がTIGS 2026で大賞を受賞し、ポケモンと連携した小中学校向け探究学習プログラムへの開発・制作協力も公表されました。
2026年4月にはインドネシアのイオンモールにおける体験型キッズスペースの開発に参画し、5月にはリアルイベント「ワンダーミーツ 2026」の開催を発表、7月に日本科学未来館で全国の親子約2,500名が集まるイベントとして開催されました。同月には名探偵コナンゼミ×シンクシンクのコラボイベントをパシフィコ横浜で開催し、『シンクシンク』の10周年を記念したプレゼントや新問題追加などの4つの記念企画も実施されています。
社会保険被保険者数は2025年8月の40名をピークに、2026年7月には32名となり、8名(約20%)の減少となっています。パズルゲームの受賞や新教材のリリース、海外展開、リアルイベントの開催など、教育コンテンツの開発と提供の幅を広げている時期にあたります。
この要約は 2026-08-03 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 24 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
32人 · 2026年7月
28期分(2024/04〜2026/07)
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HelloWorld株式会社
ワンダーファイ株式会社は商標23件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
23件
登録 22
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
積分クエスト
教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
究極の平面図形
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
CYCLIA JOURNEY
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
レイジーモグ
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
バーディー・ガー
データ基準日: 2026年7月29日確認分
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2024
プーズリー
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2024