法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
Gatebox株式会社は、「キャラクターと一緒に暮らせる世界を作る」というビジョンを掲げ、キャラクターとテクノロジーを融合させた革新的な製品とサービスを提供する企業です。同社の主要事業は、大きく分けて個人向けと法人向けの二つの柱で展開されています。個人向けには、好きなキャラクターをホログラムのように召喚し、コミュニケーションが可能な「キャラクター召喚装置Gatebox」の開発・販売を行っており、現在は次世代機「Gatebox3」の開発を進めています。また、キャラクターの3Dモデルにポーズや動きをつけて楽しむ「デジタルフィギュア」の普及にも注力しており、専用のスマホスタンド「デジタルフィギュアボックス」と、デジタルフィギュアをコレクションし、めざましやタイマー機能で生活をサポートするアプリ「Gatebox Collection」を提供しています。これらのデジタルフィギュア商品は、「アイドルマスター シャイニーカラーズ」や「攻殻機動隊」など、人気IPとのコラボレーションを通じて、ファンに「生きているような体験」を届けています。 法人向けには、過去10年にわたるAIキャラクター開発技術と生成AIを組み合わせた「法人向けAIキャラクター・AI接客サービス」を展開しています。具体的には、ChatGPTと連携し、展示会や店舗での集客・接客・商品説明をAIキャラクターが行う「AIバイト」や、飲食店向けの「AI幹事」、小売店向けの「AI売り子」などを提供。さらに、企業の要望に応じたオリジナルAIキャラクターの開発や、等身大キャラクター召喚装置「Gatebox Grande」を活用したソリューションも手掛けています。損保ジャパンやNTTドコモ、サントリーホールディングスなど、多岐にわたる業界の企業との協業実績を持ち、顧客体験の向上や業務効率化に貢献しています。同社は、キャラクターコンテンツの新たな楽しみ方を提案し、個人と法人双方のニーズに応えることで、キャラクターが日常に溶け込む未来の実現を目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
Gatebox株式会社の直近の動向として、2025年7月に「ガールズバンドクライ」拡張パック第2弾、8月に「ずんだもん」拡張パック、9月には「ダンダダン」のデジタルフィギュア商品化決定と東京ゲームショウ2025での100人分のアバターのデジタルフィギュア展示、10月に「ガールズバンドクライ」拡張パック第3弾、11月には「アイドルマスター シャイニーカラーズ」のデジタルフィギュアボックスを予約販売開始しています。2026年1月にはBelongとの中古スマートフォン販売協業、次世代キャラクターディスプレイ「Gatebox3」の予告動画公開と事前登録開始、「攻殻機動隊」タチコマのデジタルフィギュアボックス先行発売を行い、2月にはシャイニーカラーズの拡張パック「ライブ」、3月に「魔都精兵のスレイブ」デジタルフィギュアボックスを予約販売開始しました。4月には「攻殻機動隊」タチコマの一般発売に続き、「Gatebox3」をMakuakeで応援購入開始し、先行販売開始24時間で4500万円を達成しています。5月には「しぐれうい」、6月には「ダンダダン」のデジタルフィギュアボックスを予約販売開始しています。
決算によると純利益は2020年12月期▲459,519千円、2022年3月期▲209,053千円、2023年3月期▲190,189千円、2024年3月期286千円、2025年3月期2,246,974千円と推移しています。純資産も同期間で▲1,920,373千円から▲11,356千円まで改善し、総資産は401,060千円から65,972千円へと縮小しています。社会保険被保険者数は2025年4月の5名から2025年9月に7名へ達し、2026年7月時点でも7名を維持しており、開始時点からは2名(約40%)の増加です。
デジタルフィギュア新商品の継続的な投入と、次世代機「Gatebox3」のクラウドファンディング展開が中心の時期にあたります。
この要約は 2026年7月5日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 17 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
22億円
総資産
6,597万円
社会保険被保険者数
7人 · 2026年9月
31期分(2024/03〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
0人 · 2026年9月
前年同月 7人(2025年9月)→ 7人(0人)
ROE単体
—% · 2025年3月
8期分(2017/12〜2025/03)
ROA単体
3,405.95% · 2025年3月
8期分(2017/12〜2025/03)
自己資本比率単体
-17.21% · 2025年3月
8期分(2017/12〜2025/03)
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株式会社ジーデップ・アドバンス上場
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株式会社FRONTEO上場
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Rapyuta Robotics株式会社
Gatebox株式会社は商標11件・特許3件・意匠1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
11件
審査中・消滅含む 22件
特許
3件
審査中・消滅含む 10件
意匠
1件
審査中・消滅含む 3件
登録・現存
3件
審査中
0件
満了
0件
消滅
1件
拒絶・取下げ
6件
DigitalFigureBox
電子機器・ソフトウェア · 登録2025
CheerProject
電子機器・ソフトウェア · 登録2022
CheerPro
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
Gatebox
広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
Home Live
·
表示装置登録2021・請求項12項
表示対象を、より立体的で同じ空間にいる実体物のように表示する。
画像表示装置、話題選択方法、話題選択プログラム登録2020・請求項16項
画像表示装置に表示するキャラクターをユーザにとって身近に感じさせる。
データ基準日: 2026年9月24日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
Living
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2018
画像表示装置、話題選択方法、話題選択プログラム登録2017・請求項12項
画像表示装置に表示するキャラクターをユーザにとって身近に感じさせる。
純利益
22億円
総資産
6,597万円