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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
Gatebox株式会社は、「キャラクターと一緒に暮らせる世界を作る」というビジョンを掲げ、キャラクターとテクノロジーを融合させた革新的な製品とサービスを提供する企業です。同社の主要事業は、大きく分けて個人向けと法人向けの二つの柱で展開されています。個人向けには、好きなキャラクターをホログラムのように召喚し、コミュニケーションが可能な「キャラクター召喚装置Gatebox」の開発・販売を行っており、現在は次世代機「Gatebox3」の開発を進めています。また、キャラクターの3Dモデルにポーズや動きをつけて楽しむ「デジタルフィギュア」の普及にも注力しており、専用のスマホスタンド「デジタルフィギュアボックス」と、デジタルフィギュアをコレクションし、めざましやタイマー機能で生活をサポートするアプリ「Gatebox Collection」を提供しています。これらのデジタルフィギュア商品は、「アイドルマスター シャイニーカラーズ」や「攻殻機動隊」など、人気IPとのコラボレーションを通じて、ファンに「生きているような体験」を届けています。 法人向けには、過去10年にわたるAIキャラクター開発技術と生成AIを組み合わせた「法人向けAIキャラクター・AI接客サービス」を展開しています。具体的には、ChatGPTと連携し、展示会や店舗での集客・接客・商品説明をAIキャラクターが行う「AIバイト」や、飲食店向けの「AI幹事」、小売店向けの「AI売り子」などを提供。さらに、企業の要望に応じたオリジナルAIキャラクターの開発や、等身大キャラクター召喚装置「Gatebox Grande」を活用したソリューションも手掛けています。損保ジャパンやNTTドコモ、サントリーホールディングスなど、多岐にわたる業界の企業との協業実績を持ち、顧客体験の向上や業務効率化に貢献しています。同社は、キャラクターコンテンツの新たな楽しみ方を提案し、個人と法人双方のニーズに応えることで、キャラクターが日常に溶け込む未来の実現を目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
Gatebox株式会社の直近の動向として、2025年7月に「ガールズバンドクライ」拡張パック第2弾、8月に「ずんだもん」拡張パック、9月には「ダンダダン」のデジタルフィギュア商品化決定と東京ゲームショウ2025での100人分のアバターのデジタルフィギュア展示、10月に「ガールズバンドクライ」拡張パック第3弾、11月には「アイドルマスター シャイニーカラーズ」のデジタルフィギュアボックスを予約販売開始しています。2026年1月にはBelongとの中古スマートフォン販売協業、次世代キャラクターディスプレイ「Gatebox3」の予告動画公開と事前登録開始、「攻殻機動隊」タチコマのデジタルフィギュアボックス先行発売を行い、2月にはシャイニーカラーズの拡張パック「ライブ」、3月に「魔都精兵のスレイブ」デジタルフィギュアボックスを予約販売開始しました。4月には「攻殻機動隊」タチコマの一般発売に続き、「Gatebox3」をMakuakeで応援購入開始し、先行販売開始24時間で4500万円を達成しています。5月には「しぐれうい」、6月には「ダンダダン」のデジタルフィギュアボックスを予約販売開始しています。
決算によると純利益は2020年12月期▲459,519千円、2022年3月期▲209,053千円、2023年3月期▲190,189千円、2024年3月期286千円、2025年3月期2,246,974千円と推移しています。純資産も同期間で▲1,920,373千円から▲11,356千円まで改善し、総資産は401,060千円から65,972千円へと縮小しています。社会保険被保険者数は2025年4月の5名から2025年9月に7名へ達し、2026年7月時点でも7名を維持しており、開始時点からは2名(約40%)の増加です。
デジタルフィギュア新商品の継続的な投入と、次世代機「Gatebox3」のクラウドファンディング展開が中心の時期にあたります。
この要約は 2026-07-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 17 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
22億円
総資産
6,597万円
従業員数(被保険者)
7人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
—% · 2025年3月
8期分(2017/12〜2025/03)
ROA単体
3,405.95% · 2025年3月
8期分(2017/12〜2025/03)
自己資本比率単体
-17.21% · 2025年3月
8期分(2017/12〜2025/03)
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Gatebox株式会社は商標22件・特許10件・意匠3件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はオーディオビジュアル技術などの分野が中心です。
商標
22件
登録 17
特許
10件
登録 4
意匠
3件
登録 3
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
DigitalFigureBox
電子機器・ソフトウェア · 登録2025
CheerProject
電子機器・ソフトウェア · 登録2022
CheerPro
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
Gatebox
広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
Home Live
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン · 登録2019
Living
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2018
表示装置登録2021・請求項12項
表示対象を、より立体的で同じ空間にいる実体物のように表示する。
画像表示装置、話題選択方法、話題選択プログラム登録2020・請求項16項
画像表示装置に表示するキャラクターをユーザにとって身近に感じさせる。
産業分野: 電気工学(10)・計測機器(5)・その他分野(2)
立体映像表示装置登録2018・請求項6項
表示対象を、より立体的で同じ空間にいる実体物のように表示する立体映像表示装置
画像表示装置、話題選択方法、話題選択プログラム登録2017・請求項12項
画像表示装置に表示するキャラクターをユーザにとって身近に感じさせる。