法人向け(IT・ソフトウェア・メディア・エンターテインメント)個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社ギグビーイングは、オンラインゲーム事業を中心に、スマートフォン向けサイト・アプリの企画、開発、販売、運営を手掛ける。同社は国内外のパートナー企業と連携し、ゲームの企画立案、ターゲット・KPI・収支計画の策定、グラフィック制作、プログラム開発、カルチャライズ、ローカライズ、声優キャスティング、デバッグ、運用サーバー構築、カスタマーサポート体制の整備、配信後の運営までをプロデュースする。『エルダーサインAwakening』『Coin & Decor』『ボクセルクラフト王』などの開発・配信実績があり、ゲーム内の有償コンテンツやアイテム販売も収益源とする。 コミュニティビジネス、書籍・映像・玩具、デジタルコンテンツの企画・制作・配信・販売、知的財産権の取得・売買・許諾・管理にも取り組む。TikTokを軸とするSNSマーケティングでは、コンセプト設計、アカウント設定、投稿台本、撮影、映像編集、ハッシュタグ設計、プロモーション、効果分析を担い、TikTokとnoteを組み合わせた収益化支援や運営代行を行う。ゲーム関連のショートインタビューメディアや、日本とナイジェリアのエンターテインメント情報メディアも運営する。 このほか、少人数の事業体制とAIを組み合わせるAIX事業として、既存事業の成長に向けた企画・システム開発を実施する。法人向けには協業先の開拓、営業、収益確保を支援する経営コンサルティングや、記念品・オリジナルノベルティの企画制作も扱う。中国上場企業の日本支社における事業推進や、『崩壊3rd』5周年記念グッズの制作・販売実績を持ち、自社コンテンツの課金・販売と法人から受託する企画開発・運営支援を組み合わせた事業構成に特徴がある。
2026年9月7日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社ギグビーイングは直近、2025年7月2日にスマートフォン向けゲーム『Coin & Decor』の配信を開始しました。9月18日にはゲーム関連のショートインタビューメディア「ゲームビーイング(Game Being)」をTikTokで立ち上げ、9月24日には商標「Game Being」を出願しています。12月3日にはクトゥルフ神話×TCG『エルダーサインAwakening』を「Mobage」「ゲソてん by GMO」で配信開始し、2026年1月5日には同タイトルがMobage急上昇ランキングで正月三が日連続1位を獲得したと公表しました。1月7日には主題歌PVのTikTok500万再生突破と音楽配信開始を発表し、4月14日には商標「PHILOSOPHY BOY」を出願、5月26日にはBitSummit2026の突撃インタビューおよびゲームクリエイター岡本吉起氏来訪に関する発信を行っています。
社会保険被保険者数は2025年2月の1名から2026年5月の1名まで概ね横ばいで推移しています。
これらを時系列で並べると、新作タイトルの配信、関連メディアの立ち上げ、商標出願、ランキング実績の公表、イベント連動の発信といった一連の動きを短い間隔で重ねており、ゲームタイトルと周辺ブランドの認知拡大を進めている時期にあたります。
この要約は 2026-05-26 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 8 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
1人 · 2026年9月
34期分(2023/12〜2026/09)
このデータをAIで活用
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接続方法を見る同地域・同業種で選定
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所在地を問わず同業種で選定
株式会社ドリコム上場
株式会社アカツキ上場
株式会社Cygames
株式会社ケイブ上場
株式会社アンビション
株式会社カプコン上場
ワンダープラネット株式会社上場
株式会社日本一ソフトウェア上場
株式会社ギグビーイングは商標2件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
2件
審査中・消滅含む 6件
特許
0件
審査中・消滅含む 1件
登録・現存
0件
審査中
1件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
ミラドキランド
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
ボクセル・パーティ
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
データ基準日: 2026年9月10日確認分