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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社G-Blossomは、ゲームソフトウェアの企画・開発・運営を主要事業とする企業です。同社は「新たなおもしろさを開花させよ!」という理念のもと、プレイヤーに“今までにないおもしろさ”を提供することを目指しています。ゲームを普段プレイしない層から熱心なゲーマーまで、あらゆるプレイヤーが新しい楽しさを体験できるよう、常に工夫を凝らしたゲーム開発を行っています。特に、開発(プログラム)部分を中心とした受託開発や共同開発に強みを持っており、多様なプラットフォームに対応しています。 同社の制作実績には、2026年上半期リリース予定のホロライブ二次創作バトルゲーム「ホロライブファンタジーバトル」をはじめ、時間管理アプリ「ぽもどーろまんす」、最大4人プレイのバトルロワイヤル「ニンジャム!」(Nintendo Switch™版も予定)、幻想ホラーアドベンチャー「Starry Museum」、神経衰弱ベースのオンライン対戦型カードゲーム「MEMORICA」、ベネチア国際映画祭XR部門ノミネートの実写VR心霊ホラー「Project_Y:Working Title」など、多岐にわたるジャンルのタイトルがあります。また、クラウディッドレパードエンタテインメント販売の「ONI – 空と風の哀歌」や、全世界100万ダウンロードを突破した放置育成ゲーム「ことだま日記」など、実績も豊富です。 同社のビジネスモデルは、自社オリジナルのゲーム開発に加え、他社との共同開発や受託開発を通じて、幅広いゲーム体験を創出することにあります。Apple Inc.やGoogle Inc.、Valve Corporationといったプラットフォーム提供元、さらには株式会社集英社ゲームズなどの有力企業を主要取引先としており、その技術力と企画力が高く評価されています。UnityやUnreal Engine、C#、C++といった主要な開発言語・ツールに加え、AWS、MySQL、PHP、nodejsなどのサーバーサイド技術も活用し、モバイル、コンシューマ、VRといった様々なプラットフォームに対応できる開発体制を構築しています。フルリモート勤務を導入し、多様な才能を持つエンジニアやデザイナー、プランナーが協力し合い、革新的なゲーム体験の創造に日々取り組んでいます。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社G-Blossomの直近の動向として、2025年5月に時間管理とトマトをモチーフにした新感覚ポモドーロアプリ「ぽもどーろまんす」をApp Store/Google Playでリリースしました。2025年10月にはホロライブ3期生をテーマにした『ホロライブファンタジーバトル』を「holo Indie」よりSteamで参戦することを発表しています。2026年4月には3D忍者バトル『ニンジャム!』のNintendo Switch™版を配信開始しました。
社会保険被保険者数は2025年2月の11名をピークに、2025年6月にかけて8名まで減少した後、2026年5月時点では9名となっており、ピーク比で2名(約18%)少ない水準で推移しています。
モバイルアプリ、Steamタイトル、Switch向け作品と、プラットフォームを横断したリリースを継続しており、自社オリジナルと外部IP活用タイトルを並行展開している時期にあたります。
この要約は 2026-05-29 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 3 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
10人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
このデータをAIで活用
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