個人向け行政向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
ミントフラッグ株式会社は、エンターテインメント型教育サービスの企画・開発・販売・運営を主軸とする教育テクノロジー企業である。同社は、ゲームの物語やキャラクターとAI英会話を組み合わせた「マグナとふしぎの少女」を開発し、読む・書く・聞く・話すの4技能、フォニックス、シャドーイング、単語学習、発音練習を扱う。個人向けアプリに加え、教育委員会、地方自治体、小学校、中学校、高等学校、特別支援学校などが無料で利用できるGIGAスクール対応の教育版を展開。学習履歴を個人・クラス・学校単位で集計でき、授業内の短時間学習や集中イベントに活用されている。 個人向けには、24時間利用可能なAI英会話アプリと週1回の専属コーチ面談を組み合わせる「マグナメソッド」、バイリンガル日本人講師とネイティブ外国人講師が少人数で指導するオンライン英会話「マグナパーティ」、小中学生向けの英検対策講座を運営する。学校・公民館・市民ホール向けには、劇団KIOと提携し、英語、演劇、CG、プロジェクションマッピングを融合した「劇場版 マグナとふしぎの少女」の出張公演も行う。AIと人的指導、ゲーム設計、舞台体験を組み合わせ、無料アプリ・教育機関向け展開からコーチングやスクール、公演へ接点を広げる事業構成に特徴がある。ミュージカルは7万人以上の子どもが体験し、2019年と2021年の日本e-Learning大賞で部門賞を受賞している。
2026年7月15日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
ミントフラッグ株式会社の直近の動向として、2025年9月にはGIGA端末対応のAI英語アプリ『マグナとふしぎの少女』に対して、みずほキャピタルとSMBCベンチャーキャピタルが出資したことを発表しました。12月には学校で「eスポーツ英単語バトル」大会を開催する取り組みが、東京都「PoC Ground Tokyo」に採択されました。
2026年1月にはB.LEAGUEとAI英語学習アプリ『マグナとふしぎの少女』がコラボし、『バスケットボール占い師AIレイちゃんの性格診断』の配信を開始しました。同月には第一回「マグナの英検チャレンジ」で英検5級4級の合格率が85%だったと報告しました。2月にはテレビ番組「ホンマでっか!?TV」への登場を記念したキャンペーンを実施し、静岡市の小中学生4万人にアプリを届ける取り組みも発表しました。3月には英検対策書売上No.1の旺文社グループのCVCから資金調達を実施し、7月には「英語でゲームを作る」夏休み3日間特別講座の開講や、地方創生に取り組むKKT合同会社を引受先とする1億円超の資金調達を実施しました。
決算によると、純利益は2022年6月期の約-2.9億円から、2024年7月期には約-2.1億円、2025年7月期には約-2.1億円と推移しています。直近の従業員数は11名です。これらの動きから、同社は教育機関向けの無料展開とメディア露出を通じてアプリの認知を拡大しながら、複数の投資家からの資金調達によって事業基盤の強化を進めている時期にあたります。
この要約は 2026-08-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 9 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-2.1億円
総資産
1.2億円
社会保険被保険者数
11人 · 2026年8月
7期分(2024/05〜2026/08)
ROE単体
-251.93% · 2025年7月
4期分(2022/06〜2025/07)
ROA単体
-175.53% · 2025年7月
4期分(2022/06〜2025/07)
自己資本比率単体
69.67% · 2025年7月
4期分(2022/06〜2025/07)
このデータをAIで活用
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ミントフラッグ株式会社は特許3件・商標3件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はオーディオビジュアル技術などの分野が中心です。
特許
3件
商標
3件
登録・現存
3件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
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電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・IT・研究開発・デザイン · 登録2017
グループ通信システム、グループ通信プログラム及びグループ通信方法登録2025・請求項15項
ビデオチャットやテレビ会議など通信ネットワーク上に配置された複数の通信端末間でリアルタイムで音声若しくは映像を介した通信を行うグループ通信に際し、複数人の参加者が一斉に集合して通話を行うことによる不便さや不自由さを解消するグループ通信システム、グループ通信プログラム及びグループ通信方法
データ基準日: 2026年8月6日確認分
産業分野: 電気工学(現存2)・計測機器(現存1)
学習支援システム、学習支援システムの制御方法及び学習支援プログラム登録2022・請求項15項
反復学習に際し再出題するインターバルや出題形式を適宜変化させて学習者の学習意欲を維持するとともに、定着率及び正答率を向上させる。