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個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社エンターグラムは、ゲームソフトウェアの企画、開発、および売買を主軸とするエンターテインメント企業です。同社は、ゲームソフトウェアの著作権管理・売買、インターネットその他通信を媒介とする情報サービスの提供、玩具の企画・制作・売買、キャラクター商品の企画・制作・売買(個性的な名称や特徴を有する人物、動物等の画像を付けたもの)、娯楽・教育を目的とする商品および印刷物の企画・制作・売買、そしてこれら商品の輸出入売買といった多岐にわたる事業を展開しています。 特にゲームソフトウェア事業においては、PlayStation、Nintendo Switch、Steam、WindowsPCといった主要なコンシューマーゲーム機向けの開発に注力しており、自社開発のマルチプラットフォーム対応ゲームエンジン「NeXAS」を駆使して、これまでに400作品以上をリリースした豊富な実績を誇ります。サスペンスアドベンチャーノベルの「ひぐらしのなく頃に奉」や「うみねこのなく頃に咲」、恋愛アドベンチャーゲームの「制服カノジョ」シリーズ、「おかゆにゅ~~む!R」、「Sweet Starlight Sisters」、「お家で甘える社会人彼女の恋愛模様」、そしてVTuberとのコラボレーションタイトル「Virtual Ties ~ヰ世界情緒夢想曲~」など、多様なジャンルの作品を手掛けています。 同社の強みは、小規模組織ならではの自由な発想と、社員一人ひとりの「スキ」を仕事に繋げる開発体制にあります。年功序列にとらわれず、誰もが自由にプロジェクトを立ち上げ、こだわりのある演出や連続性のある作品表現を追求することで、作品に付加価値を生み出し、ユーザーに長く楽しめる商品を提供しています。また、東京ゲームショウやコミックマーケットといったイベントに積極的に出展し、エンドユーザーとの直接的な交流を通じて、作品への熱い思いを共有し、ファン層を拡大するビジネスモデルを構築しています。限定版や店舗特典、ダウンロードコンテンツの提供、ユーザーアンケートの実施など、多角的なアプローチで顧客満足度向上に努めています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
18人 · 2026年7月
5期分(2023/12〜2026/07)
このデータをAIで活用
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株式会社ケイブ上場
株式会社エンターグラムは商標2件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
2件
登録 2
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
バルドフォース
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2008
BALDR FORCE
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2008