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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社グッドラックスリーは、ブロックチェーン技術を活用したプロダクト・サービスの企画、開発、運営、およびスマートフォンゲームや各種アプリケーションの企画、開発、運営を主軸とするエンターテインメントプロデュース企業です。同社は、UnityやUnreal Engineといった多様な開発環境を駆使し、カジュアルからミドルコア、オンラインタイトル、さらには有名IP作品まで、幅広いジャンルのゲームをスピーディーかつ高品質に提供しています。特に、有名IPの世界観を忠実に再現しつつ、新たな体験価値を創出する企画力と表現力に強みを持っています。 ゲーム開発においては、iOS/Android向けスマートフォンゲーム、PC向けゲーム、家庭用ゲーム機向けゲーム、そして最新のブロックチェーンゲームまで、マルチプラットフォームでの受託開発および協業開発を積極的に展開しています。自社パブリッシングの経験も豊富で、ゲーム内広告マネタイズのノウハウや、キャラクターIPを活用したゲームの企画提案、開発から運営、収益化までをワンストップでサポートする体制を確立しています。実績として、「さわって!ぐでたま」シリーズは累計450万ダウンロードを突破し、「PUI PUI モルカー もぐもぐパーキング」は無料ゲームランキングで1位を獲得するなど、数々のヒットタイトルを生み出しています。 ブロックチェーン事業では、日本初のブロックチェーンゲーム「くりぷ豚」の開発・運営を手掛けたほか、NFTアートプロジェクトとして、著名アーティスト入江明日香氏の作品を映像・アニメーション化したNFTアートの企画・制作・販売も行っています。また、商業施設向けには、キャナルシティ博多での「ゴジラ」や「ガンダム」をテーマにしたインタラクティブな噴水マッピングショーのプログラム制作など、来場者参加型エンターテインメントの開発も手掛けています。同社のビジネスモデルは、自社コンテンツの開発・運営による収益に加え、ゲームビジネスを展開する企業への受託開発、協業開発、そして広告マーケティング・プロモーション支援、NFTアート販売など多岐にわたります。福岡から世界へ、というビジョンを掲げ、クリエイターが輝ける場を創出し、世界中の人々に「GoodLuck」を届けることを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
1,181万円
総資産
3.8億円
従業員数(被保険者)
6人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
5.26% · 2025年8月
6期分(2019/08〜2025/08)
ROA単体
3.07% · 2025年8月
6期分(2019/08〜2025/08)
自己資本比率単体
58.34% · 2025年8月
6期分(2019/08〜2025/08)
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株式会社ハラペコーポレーションは、「心はいつも原始人」をスローガンに掲げ、人間の本質に根ざした楽しいモノ作りを目指す企業です。同社は、アプリケーションソフトウェ…
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株式会社ケイブ上場
株式会社グッドラックスリーは商標22件・特許4件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
22件
登録 21
特許
4件
登録 3
登録・現存
0件
審査中
0件
満了
0件
消滅
3件
拒絶・取下げ
1件
くりぷ豚
食肉・加工野菜・乳製品 · 登録2021
くりぷ豚∞トン
食肉・加工野菜・乳製品・広告・小売・事業支援 · 登録2021
くりぷ豚
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2019
CRYPT-OINK
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2019
グラントンリスモ
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2019
GRAN TON RISMO
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン ·
情報処理装置、プログラム、及び制御方法登録2020・請求項7項
暗号資産を利用したサービスに関する技術を改善する。
コンピュータプログラム、ゲーム装置登録2018・請求項7項
ゲーム全体の活性化を図り、プレイヤの緊張感や興奮感を高め、興趣性を増大させる。
コンピュータプログラム、ゲーム装置登録2017・請求項9項
プレイヤの予測を超えたゲーム演出を可能にしてゲーム全体の活性化を図り、興趣性をより高める。
データ基準日: 2026年7月24日確認分
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。