法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社HiBiGAは、「ゲームを作って生きていく」ことに情熱を注ぐアーティストとエンジニアで構成されたクリエイティブ集団です。同社は、ゲームソフトおよびオンラインゲームの企画、制作、販売、販売支援を主要事業として展開しており、多岐にわたるプラットフォーム(PC、Nintendo Switch、iOS、Android)向けに様々なジャンルのゲーム開発を手掛けています。具体的には、SF経営シミュレーション「M.O.Q.R. Company」、ヴァンサバライク・ハクスラARPG「Yokai Slayers」、紙相撲アクションゲーム「ぎゃるすも」、カードゲーム「Duel of the Grimoire」といった自社開発タイトルに加え、「ノヴァチェイサーズ」の企画開発、「ラミィの大冒険 1&2 リメイク」の開発、「かんぱに☆ガールズ RE:BLOOM」や「Cthulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島」の開発協力など、幅広い実績を有しています。 また、同社はインディーゲーム開発サークル「イモタベルカ」を運営し、自己表現を追求したユニークなゲーム制作にも注力しています。ゲーム開発事業に加えて、ゲームに関するイベントの企画、制作、運営も手掛けており、「SAPPORO GAME ODYSSEY」の運営や「Sapporo Game Camp」、「東京ゲームショウ」への出展・運営協力を通じて、ゲームコミュニティの活性化にも貢献しています。さらに、ウェブコンテンツの企画、執筆、編集、デザインに関する業務も行い、デジタルコンテンツ全般におけるクリエイティブなニーズに応えています。ボードゲームの制作・監修やLINEスタンプの提案・AIアップスケーリング協力など、その事業領域は多岐にわたり、札幌デザイン&テクノロジー専門学校でのゲームジャム授業の講義担当といった教育分野への貢献も行っています。同社の強みは、企画から開発、販売支援、イベント運営までを一貫して手掛ける総合力と、アーティストとエンジニアが一体となった高い技術力と創造性です。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社HiBiGAは直近、2026年3月にゲーム関連の発表を相次いで行っています。2026年3月9日には、札幌初のインディーゲーム展示会「SAPPORO GAME ODYSSEY」を2026年6月7日に開催することを決定し、出展者募集を開始しました。続く3月27日には、新作「エアホッケー@GAMEPACK」のSteamページを公開するとともに、「ゲームパビリオンjp2026」への出展を告知しています。
社会保険被保険者数は2025年2月の2名から2026年5月時点でも2名と、概ね横ばいで推移しています。
自社タイトルの新作公開と展示会の主催・出展が短期間に重なっており、ゲーム制作とイベント運営の双方を進めている時期にあたります。
この要約は 2026-05-29 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 2 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
2人 · 2026年8月
33期分(2023/12〜2026/08)
このデータをAIで活用
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