法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ガルルソフトウェア研究所は、Unreal Engineを技術基盤としたソフトウェアの研究・開発を主軸に事業を展開しています。同社は、Unreal Engineを活用したゲーム開発や、自社企画・開発による新規IP創出に注力しており、高次元のグラフィック表現や新しい表現手法を追求しています。また、コンシューマゲーム機向けC/C++環境で培ってきた豊富な開発資産を一般公開し、マルチプラットフォーム対応のライブラリ提供を通じて、プログラム本来の楽しさを世に広めることを目指しています。 特に、スマートフォンアプリの設計、開発、ディレクション支援においては、一般公開された洗練されたライブラリを駆使し、クラシックなタイトルのリメイクや高レベルな2Dゲーム開発を得意としています。自社製品としては、花札とローグライクを融合させたデッキ構築ゲーム『花札の虎』、百人一首を効率的に学べるスマートフォンアプリ『うきうき!百人一首』、8bit携帯ゲーム機風シューティング『VISORIZER』などを開発・提供しています。これらの製品には、初心者でも楽しめる「巻き戻し機能」や、苦手札分析といった独自の工夫が凝らされています。 さらに、同社はコンシューマ・スマートフォン向けマルチプラットフォームライブラリの研究・開発にも力を入れており、DirectX/OpenGL両対応の2Dゲームライブラリ「gxLib」を無償公開しています。このライブラリは、Windows、iOS、Androidに対応し、ゲーム開発者が効率的に2Dゲームを制作できるよう支援しています。過去に好評を博した2Dロボアクションゲーム『機装猟兵ガンハウンド』の権利を取得し、そのソースコード、画像、楽曲素材をフリー化することで、2Dゲームコミュニティの活性化にも貢献しています。教育分野では、子供向けのプログラミング言語Scratchを用いた夏休みの自由研究支援も行っており、幅広い層にプログラミングの楽しさを伝えています。同社のビジネスモデルは、自社製品開発と並行して、Unreal EngineやC/C++を用いた受託開発・技術支援、そして開発資産のオープンソース化によるコミュニティへの貢献を両立させることで、持続的な成長を目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
3人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
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