法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
有限会社モノバイトは、JavaScriptやObjective-Cといったプログラミング言語を主要技術として活用し、ゲームの企画・開発、およびアプリケーション・システム開発支援を中核事業として展開しています。同社は設立以来、モバイルコンテンツ市場において豊富な実績を築いてきました。特に、初期には携帯電話向けFlashゲームの企画・開発に注力し、「どこでも★GAME」などのプラットフォームを通じて、「クロスワードパズル」「かんじえらび」「脳TIME2」「ピラミッドクロス」「もじコロ」「対戦!きおくづくし」「フラッシュ!」「トドウフケン」「ブレインプッシュ」「イラストパズルざんまい」といった多岐にわたるパズル、脳トレ、クイズゲームを一般ユーザーに提供してきました。これらのゲームは、思考力や記憶力を養う教育的要素とエンターテインメント性を兼ね備えています。 2009年頃からは、スマートフォンの普及に伴い、iPhone/iPod touch向けアプリの開発に事業の軸足を移しました。「Touch Touch Shapes」「Territory」「Color Ninjutsu Puzzle」「うさマス算数」「Match Match Shapes」「てらこのパズル クロスワード」などのゲームアプリをiTunes AppStoreでリリースし、国内外のユーザーに提供。さらに、ゲームの枠を超え、分析心理統計学を応用した自己分析・相性診断アプリ「My未来Note」、日々のランキングを記録する「マイランキングノート」、2つのお題を合体させて絵を描く「がったいおえかき」、原発と居住地の距離を学ぶ教育ゲーム「タッチタッチ原発」など、ライフログ、教育、エンターテインメントといった多様なジャンルのアプリケーションを開発・提供しています。一部のアプリは他社との共同開発や、Twitter・Facebook連携機能も実装しており、ユーザーエンゲージメントを高める工夫も凝らされています。同社は、モバイル技術の進化に柔軟に対応し、常に新しいアイデアと技術を融合させることで、ユーザーに価値あるデジタルコンテンツを提供し続けることを強みとしています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
1人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
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