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法人向け(不動産・教育・研修)個人向け行政向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ModelingXは、「Gamify The World! すべての体験をゲームにする」をビジョンに掲げ、メタバース・XR開発、システム開発、教育・人材育成、新規事業開発、IP・エンタメの5つの事業領域を展開しています。同社の主要事業であるメタバース・XR開発では、Unreal Engine 5やVR/XR/3DCGといった最先端技術を駆使し、エンターテインメント、教育、観光、不動産など多岐にわたる分野で没入型コンテンツの企画・制作・運用を手掛けています。特に、企業や自治体がスマートフォンアプリ型のメタバースを構築できる開発基盤「MetaKit」や、バーチャル空間で理想の暮らしをシミュレーションできる地域密着型メタバース「MELIFE」を提供し、住宅業界や不動産業界に革新的な体験を提供しています。また、システム開発ではAIを活用した業務システムからWebサイト、SaaS、モバイルアプリ開発まで幅広く対応し、企業のDX推進を支援。教育・人材育成では、社会人向け短期集中スクール「週末AIラボ」や教育機関との連携授業を通じて、次世代のIT人材育成に貢献しています。新規事業開発においては、プロダクトアウト型で「クイプロ」などのプロトタイピング支援やPoC支援を行い、市場のニーズを先回りした未来のサービス創造を目指しています。IP・エンタメ事業では、自社オリジナルVRアクションゲーム「Duck Adventure」や「Ice Creamer」を開発し、Steamでの配信準備を進めるほか、教育イベントやコラボレーションにも活用しています。同社は、富山県T-Startup企業選定やCode Republic採択、シードラウンド資金調達などの実績を持ち、最先端技術と迅速な開発力で、あらゆる体験をゲームのようにワクワクするものに変えることを強みとしています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社ModelingXは2025年9月1日、KIJおよびFSDとの資本業務提携を実施した旨を発表しました。
社会保険被保険者数は2025年2月時点の2名から、2026年5月には1名へと1名(約50%)減少しています。
直近は、外部企業との資本業務提携による連携強化と、社会保険被保険者数の減少が並行するタイミングにあたります。
この要約は 2026-05-29 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 1 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
1人 · 2026年7月
31期分(2023/12〜2026/07)
このデータをAIで活用
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株式会社ModelingXは商標1件を保有しています。商標は広告・小売・事業支援(第35類)の分野が中心です。
商標
1件
登録 1
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
MELIFE
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2023
データ基準日: 2026年7月26日確認分