法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
CLOViZ株式会社は、「学び」と「遊び」の垣根をなくすことをミッションに掲げ、独自のAI技術を活用した教育テック事業を展開しています。同社はゲームが持つ教育的な可能性に着目し、「遊んでいたら、学んでいた」という体験の創出を目指しています。主力サービスは、東大発のポーカー学習アプリ『POKER Q’z(ポーカーキューズ)』であり、AI技術を駆使してユーザー一人ひとりに最適化された学習体験を提供しています。ユーザーはAI相手に繰り返し学習でき、間違いやすい問題を自動生成されることで効率的にスキルを習得することが可能です。サービス内容としては、基礎から学べるレッスン機能、リングゲーム編、そしてICMや少ないスタックでの立ち回りなど、トーナメントならではの高度な技術を学べるトーナメント編が提供されています。『POKER Q’z』は、正式版リリースからわずか半年で累計50,000ダウンロードを突破し、リリース1ヶ月でアカウント登録者数10,000人を突破するなど、急速にユーザー数を拡大している実績を持ちます。また、同アプリは単なる学習ツールに留まらず、「むさぽ」のような外部団体へ試験・選考システムとして提供されるなど、その応用範囲を広げています。同社の強みは、ゲームAIや自然言語アルゴリズムの研究に従事する東京大学大学院所属のAIエンジニアや、数理最適化を研究する筑波大学所属のアルゴリズムエンジニアなど、高度な技術力を持つメンバーによって支えられている点にあります。この技術力により、ユーザーはいつでもどこでも楽しみながら質の高い知識やスキルを無理なく身につけられる体験を提供しています。ビジネスモデルとしては、AIを活用した学習アプリの提供を通じて、個人ユーザーのスキルアップを支援するとともに、その技術やシステムを法人向けにも展開し、教育・選考プロセスにおける新たな価値創造を目指しています。顧客層は、ポーカーのスキル向上を目指す個人ユーザーが中心ですが、試験・選考システムとしての提供実績から、教育機関や企業も対象となり得ます。同社は、誰もが無理なく、いつでも、どこでも、楽しみながら質の高い知識やスキルを身につけられる体験を創造し、未来の学びの在り方をテクノロジーの力で変革していくことを使命としています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
CLOViZ株式会社の直近の動向として、2025年8月5日に「ポーカーキューズ」「POKER Q'z」の商標2件を出願しました。同年12月7日にはポーカー学習アプリ「POKER Q'z」による試験・選考システムを「むさぽ」へ提供開始し、12月22日には同アプリが正式版リリースから半年で累計50,000ダウンロードを突破したと発表しています。2026年3月31日にはリアルタイム解説機能(β)を新公開し、4月28日には国内最大級カンファレンス「POKER FORUM 2026」へのAIエンジニア登壇を告知しています。
社会保険被保険者数は2025年5月の1名から2026年5月の2名へと1名(約100%)増加しています。
AIを活用したポーカー学習アプリのユーザー獲得、機能拡充、外部団体への試験・選考システム展開、業界カンファレンスでの露出など、プロダクトとプレゼンスを並行して広げる動きが中心です。
この要約は 2026-05-31 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 6 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
2人 · 2026年8月
16期分(2025/05〜2026/08)
このデータをAIで活用
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株式会社ケイブ上場
CLOViZ株式会社は商標2件・特許1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
2件
特許
1件
登録・現存
1件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
ポーカーキューズ
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
POKER Q’z
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
データ基準日: 2026年8月13日確認分