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個人向け法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社コーエーテクモゲームスは、パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売を主軸とし、オンラインゲームやモバイルコンテンツの企画・開発・運営も手掛けるデジタルエンタテインメント企業です。同社は「創造と貢献」の精神のもと、「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」を目指しており、その事業は多岐にわたります。 主要な事業内容としては、まず「シブサワ・コウ」ブランドのもと、「信長の野望」や「三國志」、「Winning Post」、「大航海時代」といった歴史シミュレーションゲームや海洋冒険シミュレーションRPGなどのIPを展開しています。これらのIPは、シミュレーションゲーム、オンラインゲーム、ロールプレイングゲームなど多様なジャンルで提供され、特に「信長の野望」は40年以上、「三國志」は35年以上愛される超ロングセラーシリーズとして、娯楽性と教育性を両立させた内容で国内外のファンから高い評価を得ています。また、「ω-Force」ブランドでは、「真・三國無双」や「戦国無双」といった「一騎当千の爽快感」を特徴とする無双シリーズや、「討鬼伝」のような和風ハンティングアクションゲームを展開し、これらは「無双」という独自のゲームジャンルを確立しています。 さらに、「Team NINJA」ブランドでは、「仁王」、「DEAD OR ALIVE」、「NINJA GAIDEN」、「Wo Long」といった迫力あるアクションゲームシリーズを開発し、その完成度の高さは国内外で好評を博しています。「ガスト」ブランドは、「アトリエ」シリーズや「BLUE REFLECTION」シリーズなどのロールプレイングゲームに強みを持ち、「アトリエ」シリーズは独自の調合システムと世界観で25周年を迎え、高い支持を得ています。「ルビーパーティー」ブランドは、「アンジェリーク」や「遙かなる時空の中で」といった女性向けゲームのパイオニアとして、長年にわたりファンに愛されるシリーズを展開しています。 モバイル市場向けには「midas」ブランドを立ち上げ、「真・北斗無双」のスマホアプリ版や、シリーズ初の位置情報ゲーム「信長の野望・出陣」などを提供し、新たな顧客層を開拓しています。2024年には大型プロジェクト専門の「AAAスタジオ」を新設し、さらなる革新的なコンテンツ創出を目指しています。 同社の強みは、40年以上にわたるゲーム開発ノウハウに裏打ちされた優れた開発力・技術力・マネジメント力にあります。独自開発のゲームエンジン「KATANA ENGINE™」を活用し、PS5、Nintendo Switch、Steam、スマートフォンなど多様なプラットフォームに効率的にゲームを開発。特に歴史シミュレーションゲームではAIを積極的に活用し、戦略や戦術、武将の個性をゲーム内で表現しています。「品質・納期・予算」を徹底したプロジェクトマネジメントにより、高い信頼を獲得し、任天堂やスクウェア・エニックス、エレクトロニック・アーツといった有力企業とのコラボレーション戦略を拡大しています。 ゲームソフトウェアの企画・開発・販売に加えて、イベントの企画・運営、CD・グッズの企画・制作・販売、書籍の企画・制作・販売も行い、IPの多角的な展開を通じて、総合的なエンタテインメントを提供しています。これらの事業活動により、同社は重層的な収益構造を構築し、安定した成長を実現しています。対象顧客は、家庭用ゲーム機やPC、スマートフォンでゲームを楽しむ世界中の幅広い層のユーザーであり、IPライセンスを通じてさらに多くの人々にコンテンツを届けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
729億円
純利益
331億円
総資産
1,923億円
従業員数(被保険者)
2,128人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
25.82% · 2025年3月
6期分(2020/03〜2025/03)
ROA単体
17.2% · 2025年3月
6期分(2020/03〜2025/03)
自己資本比率単体
66.63% · 2025年3月
6期分(2020/03〜2025/03)
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株式会社コーエーテクモゲームスは商標699件・特許454件・実用新案3件・意匠2件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
699件
登録 650
特許
454件
登録 301
実用新案
3件
登録 3
意匠
2件
登録 2
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(417)・電気工学(172)・計測機器(13)・機械工学(2)
王道天下
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
トレジャーボックス
電子機器・ソフトウェア · 登録2026
紅い蝶
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
信長之野望 真戰
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
秘密トリロジー
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
AAA
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
プログラム、記録媒体及び音再生方法登録2026・請求項6項
プレイヤオブジェクトの位置を基準とする所定領域内の音発生オブジェクトによる音の演出を、簡易な処理で行う新たな仕組み
情報処理プログラム、記録媒体、情報処理方法登録2026・請求項11項
プレイヤが操作するキャラクタを目的地に誘導する処理を実行するゲームにおいて、興趣性を向上することが可能な情報処理プログラム、記録媒体、及び情報処理方法
ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置登録2026・請求項15項
本開示は、ビデオゲームにおける三次元仮想空間内において、敵と味方のキャラクタ同士が戦闘を行った場合に、できるだけ敵と味方のキャラクタが入り乱れて無秩序な状態にならないようにすることで、ユーザには戦闘状態を分かり易くすること
ゲームプログラム、ゲーム制御方法及び情報処理装置登録2026・請求項10項
ゲームの少なくとも3つのフィールドにて異なる使用が可能なアイテム
ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置登録2026・請求項7項
第1のアイテムの使用により作成される第2のアイテムの性質を変えることが可能な興趣性の高いゲーム