法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
合同会社シュガーカットは、2008年12月にコンシューマーゲームのプログラミング専門会社として設立されたゲーム開発企業です。同社は、家庭用ゲームを主軸に、スマートフォンアプリやアーケードゲームを含む幅広いプラットフォーム向けのプログラミング開発、ゲームデザイン開発、ゲーム企画開発を手掛けています。特にプログラミングに特化した専門集団であり、プログラム部分の丸受け開発、異なるプラットフォームへのゲーム移植、プロジェクトへの増員支援など、多岐にわたる形でクライアントのゲーム開発を支援しています。クライアントの社内での協業体制や、遠隔でのスムーズなプログラム作業実績も豊富です。同社の理念は「多くのゲームを世に送り出す」ことであり、これまでにコンシューマーゲーム、スマートフォンアプリ、アーケードゲームを含めて100本以上のタイトルを手がけてきました。開発においては「クオリティと納期」を永遠のテーマとし、プログラミング技術だけでなく「コミュニケーション」を重視することで、柔軟かつ建設的な業務進行を実現しています。現在のゲーム業界では、開発費の分散やプロモーション経費の圧縮のため、多言語・異なるプラットフォームでの同時開発が主流ですが、同社は短期間での効率的な移植作業を通じて、クライアントがクリエイティブな業務に専念できる環境を提供しています。PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Steam, Epic Gamesといった主要なコンシューマー・PCプラットフォームから、iOS, Androidなどのスマートフォンアプリまで、幅広いジャンルのゲーム開発に対応しており、多数の著名ゲーム会社を主要取引先として、ゲーム業界の発展に貢献し続けることを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
43人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
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