東京都新宿区に所在する、2020年設立のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒160-0022 東京都 新宿区 新宿1丁目36番2号新宿第七葉山ビル3F
- 法人番号
- 7011101091565
- 所在ビル
- 新宿第七葉山ビル(858 社)
東京都新宿区に所在する、2020年設立のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
法人向け(IT・ソフトウェア・メディア・エンターテインメント)
株式会社スタジオライツは、リアルタイムグラフィックスに特化したビジュアルと仕様設計の提案、開発、研究を行う企業です。Unreal EngineやUnityといった主要なゲームエンジンを駆使し、TVゲーム、モバイルゲーム、CG映像、VR/AR/MRといった多岐にわたる分野で高品質なコンテンツ制作を支援しています。同社の主要な事業内容は、コンソールゲーム・モバイルゲームの開発、3DCG映像制作、そして3Dゲームのルックの仕上げ、ライティング、ポストプロセス、シェーダー開発、処理負荷の最適化です。テクニカルアーティストとして検証と仕様策定、パイプライン構築を手掛け、ライティングアーティストによるグラフィックのディレクションやテクニカルな観点からのアドバイジングも提供しています。 具体的なサービスとしては、ゲーム企画に合わせたライティングソリューションの提案(Directional/Spot/Point light、INDIRECT LIGHTINGの検証とワークフロー構築、カットシーン用演出ライト、カラーコレクション、屋内外変化・日照変化によるカメラ露出の仕様づくり、朝昼夜の日照変化の光量・軌跡・露出設計など)があります。また、空、海洋、草木、破壊・物理表現といった自然現象のリアルタイムCG表現の仕様設計と実装、運用、管理、デバッグ、最終品質保証までを一貫して担当。ゲームグラフィックにおいては、カットシーンライティング、ポストプロセス、Look Devによる絵作り、街の照明設計、夜景デザイン、レベルの誘導を加味したライティング、IBL撮影・データ化・実装、製品版に向けた処理負荷の最適化などを手掛けています。量産支援として、リニアワークフロー、照明設計、破壊シミュレーションの技術指導や、ライティング/ポストプロセスデータの管理、カラー設計も行います。アセット業務では、ハイエンド向けのテクスチャ&シェーダー作業、BGモデル、キャラクター作成、アニメーション制作、IBL作成・撮影、外注管理まで幅広く対応。さらに、GPUの特性を活かしたリアルタイムCGムービー制作によるコスト削減提案やコンサルタント、メディア向けトレーラー・プロモーションビデオの制作、外注運用マネージメント、新機能の検証や新表現の策定、描画負荷に向けたアセットバランスのコントロール、ライティングの最適レイアウト設計など、多角的なサービスを提供しています。これらの技術力と実績は、株式会社スクウェア・エニックスをはじめとする大手ゲーム開発会社との協業実績(DEATH STRANDING 2, FINAL FANTASY XVI, 機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム, TRIBE NINE, FORSPOKENなど)に裏打ちされており、自社開発タイトル「モノノケの国」も手掛けるなど、そのビジネスモデルは受託開発と自社コンテンツ開発の両輪で展開されています。同社は、ユーザーを魅了する絵作りと、それを実現するアーティストのパイプライン整備、トレーラー制作からマスターアップまでの実務および量産管理を推進し、プロジェクトの成功に貢献することを強みとしています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社スタジオライツの直近の動向として、2025年9月25日に黒柴犬と共に妖怪の世界を旅する和風アクション『モノノケの国』の花澤香菜氏CVを起用した最新PVを公開し、TGS2025で酒吞童子バトルを初出展したことを発表しました。
自社開発タイトルの大型ゲームイベントでのプロモーションを進める局面にあたります。
この要約は 2026-05-26 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 1 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
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