東京都中央区に所在する、2011年設立・社会保険被保険者数117名のIT・ソフトウェア(パッケージソフトウェア)企業。
- 所在地
- 〒104-0061 東京都 中央区 銀座6丁目10番1号GINZASIX8階
- 法人番号
- 9010403009050
- 所在ビル
- GINZA SIX(60 社)
東京都中央区に所在する、2011年設立・社会保険被保険者数117名のIT・ソフトウェア(パッケージソフトウェア)企業。
法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社は、Unity Technologiesグループの日本法人として、ゲームやインタラクティブコンテンツを制作・運用・成長させるリアルタイム3D開発基盤を国内市場に展開する。同社の中核製品であるUnityエンジンは、モバイル、PC、コンソール、AR、VRなど25以上のプラットフォームに対応し、2D・3Dゲームの開発、チーム共同作業、マルチプレイヤー機能、リリース後のLiveOpsを支える。さらに、Unity Adsによる広告配信、ユーザー獲得、アプリ内課金管理など、アプリの集客・収益化機能も扱う。 ゲーム以外では、製造業、自動車、小売、建設、医療分野の企業を対象にUnity Industryを展開する。CAD、BIM、メッシュ、点群など70以上のファイル形式を取り込み、製品可視化、デジタルツイン、設計レビュー、プロトタイピング、没入型訓練、HMI、製品コンフィギュレーターの開発に利用できる。Unity Asset Transformer Toolkit、Unity Asset Manager、ノーコード型のUnity Studioを組み合わせ、3Dデータの変換・管理から、ウェブ、モバイル、デスクトップ、AR、VRへの配信までを支援する。 収益基盤は、Unity Personal、Pro、Enterprise、Industryなどのライセンスおよび年間サブスクリプション、広告・アプリ収益化機能、技術支援や教育サービスで構成される。Starter Successをはじめとする支援プランでは、サポートチケット、初回応答時間の保証、オンデマンド研修、プロジェクトレビュー、バグ対応を用意する。Unity Editorの月間アクティブユーザーは130万人以上で、Unity製モバイルゲームは月平均30億回ダウンロードされ、上位1000モバイルゲームの70%以上、Meta Store上位VRゲームの70%以上で採用されている点が開発基盤としての実績である。
2026年8月26日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
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収録データなし: 公共調達・ネガティブ情報・所属団体
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社は2025年8月、大阪万博でNHKエンタープライズが手がけるロボコンの新競技『XROBOCON』を支えるデジタルツイン技術にUnityが採用されたことを発表しました。同年10月にはSamsung「Galaxy XR」のローンチタイトル開発サポートやクロスプラットフォームのネイティブなコマース管理機能の発表、11月にはEpic Gamesとのオープンで相互運用可能なゲームの未来を推進する発表や2K Gamesとのパートナーシップ発表、12月には開発者向けカンファレンス「U/Day Tokyo 2025」を開催しました。2026年3月にはノーコードで産業向け3Dアプリケーション制作を可能にするUnity Studioの提供を開始し、4月にはMetaとの複数年にわたるパートナーシップ延長や富士ソフトとの協力による日本の産業DX推進を発表しました。5月にはマツダ、ホンダ、竹中工務店が講演する「Unity 産業 DX カンファレンス 2026」を開催し、7月にはアプリ内課金SDK「Unity IAP 5.4」のリリースやCEDEC 2026でのセッション実施、Unity 7のロードマップ公開など、ゲーム分野と産業分野の両軸で継続的に新機能や協業を発表しています。
決算によると、純利益は2021年12月期の-7,990千円から2022年12月期146,112千円、2023年12月期76,714千円、2024年12月期164,302千円、2025年12月期188,423千円と推移し、直近では増益基調にあります。総資産は2025年12月期に1,863,263千円、純資産は1,511,257千円となっています。社会保険被保険者数は2025年5月の107名から2026年7月の116名と緩やかに増加しており、2025年12月には118名を記録しました。
これらの取り組みから、同社はゲーム開発プラットフォームとしての基盤を維持しながら、産業向けリアルタイム3D技術の普及と日本のDX推進に注力している時期にあたります。
この要約は 2026年8月4日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 17 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
BIMモデルをUnityへ取り込むためのインポーター。
リアルタイムエンジンを活用したマーケティングソリューション。
Unityが提供するTapjoyサービス。
ノーコードで産業向け3Dアプリケーション制作を可能にするサービス。
アプリ内課金SDK
純利益
1.9億円
総資産
19億円
社会保険被保険者数
113人 · 2026年10月
31期分(2024/04〜2026/10)
被保険者数 前年同月比
-2.6% · 2026年10月
前年同月 116人(2025年10月)→ 113人(-3人)
ROE単体
12.47% · 2025年12月
6期分(2020/12〜2025/12)
ROA単体
10.11% · 2025年12月
6期分(2020/12〜2025/12)
自己資本比率単体
81.11% · 2025年12月
6期分(2020/12〜2025/12)
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商標
0件
審査中・消滅含む 2件
意匠
0件
審査中・消滅含む 1件
登録・現存
0件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
データ基準日: 2026年8月6日確認分
純利益
1.9億円
総資産
19億円
社会保険被保険者数
113人 · 2026年10月
31期分(2024/04〜2026/10)
被保険者数 前年同月比
-2.6% · 2026年10月
前年同月 116人(2025年10月)→ 113人(-3人)
ROE単体
12.47% · 2025年12月
6期分(2020/12〜2025/12)
ROA単体
10.11% · 2025年12月
6期分(2020/12〜2025/12)
自己資本比率単体
81.11% · 2025年12月
6期分(2020/12〜2025/12)
所在地を問わず同業種で選定