法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
有限会社娯匠は、ゲームソフトウェアの企画開発を主軸とする独立系開発会社です。同社は「唯一無二」のゲーム体験の追求、「錯覚する技」の探求、そして肥大化傾向のあるゲーム開発に対し小規模でも良質な製品制作ができる環境の構築を基本理念として掲げ、「娯楽の匠」を目指し日々尽力しています。事業内容としては、ゲーム・ソフトウェアの企画発案から開発中のタイトルにおける様々な課題解決をサポートするほか、3Dモデル、3Dアニメーション、エフェクト、UIといった各種アセット制作を幅広く手掛けています。特に3D格闘アクションゲームの開発経験が豊富であり、キャラクターアニメーション(モーション)制作を得意分野としています。Maya、Substance Painter、ZBrush、Unity、Unreal Engineなどの一般的なゲーム開発ツールを駆使し、高品質なコンテンツを提供しています。 同社の実績は多岐にわたり、自社オリジナルタイトルの企画・開発にも注力しています。過去にはPlayStation®3向け「GLADIATOR VS」、PSP®向け「剣闘士 グラディエータービギンズ」「ロストレグナム ~魔窟の皇帝~」、PlayStation®2向け「GLADIATOR - ROAD TO FREEDOM -」シリーズなどを手掛けてきました。また、受託開発においても大手ゲームメーカーの主要タイトルに多数参加しており、近年では「TEKKEN8」のアバターモデル制作・管理、「アナザーエデン 時空を超える猫」のフィールドアート、「星のカービィ Wii デラックス」の一部背景モデル、「STREET FIGHTER V」のアニメーション、「聖剣伝説 RISE of MANA」の開発全般など、幅広いジャンルとプラットフォームでの実績を誇ります。これらの実績を通じて、同社はゲーム開発における企画からアセット制作、プログラミング、ゲームデザインまで一貫した高い技術力とクリエイティブな表現力を提供し、国内外の主要ゲーム会社を顧客としています。
2026年4月1日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
2人 · 2026年8月
30期分(2024/03〜2026/08)
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