法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
タツマキゲームズ株式会社は、横浜を拠点とするインディーゲーム開発スタジオであり、「世界一おもしろくゲームをつくる」というビジョンを掲げ、プレイヤーだけでなく開発者自身も心から楽しめるゲーム制作を目指しています。同社は、ハイパーカジュアルゲームやハイブリッドカジュアルゲームを中心としたスマートフォン向けオリジナルタイトルの企画・開発を主軸としています。また、国内外のパブリッシャーとの協業を通じて、ハイブリッドカジュアルゲームを中心としたモバイルおよびPC向けタイトルの企画・開発、さらには開発支援も手掛けています。 同社の強みは、好奇心に突き動かされる柔軟で創造的な思考力と、世界累計5億を超えるダウンロード数を生み出してきた豊富な知識とノウハウにあります。この専門知識を活かし、主にハイパーカジュアルゲームの開発、ユーザー獲得(UA)、マネタイズ最適化に関するコンサルティングサービスも提供しており、クライアントの事業成長をサポートしています。 これまでの実績として、モバイルカジュアルゲーム「Draw Creatures」や「Human Electric Company」などの代表作があり、これらは全世界で合計7,500万ダウンロードを突破しています(2025年11月末時点)。PCゲームでは「Fidget Widget」「Glitchfall」「Chrono Impact」「鋼の戦騎ARMIS(共同開発)」、ハイパーカジュアルゲームでは「Push Master」「Jelly Adventure」「Ragdoll Blade」、ハイブリッドカジュアルゲームでは「Garbage Collectors」「Mine Rush: Digging Adventure」「Snow Rush」など、多岐にわたるジャンルとプラットフォームでゲームを提供しています。同社は、あらゆるプラットフォーム向けにあらゆる種類のゲームを開発し、革新的なアイデアと高い技術力で、世界中のプレイヤーに「おもしろい」体験を届け続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
タツマキゲームズ株式会社は2025年9月16日に「東京ゲームショウ2025で新作を複数公開」と発表し、最大4タイトル出展の見込みを明らかにしました。続く2026年1月8日には「スマッシュフェスタ!」を商標出願し、2月13日には『サンリオキャラクターズ スマッシュフェスタ!』を発表しています。さらに5月20日には、デスクトップを掘り進む放置マイニングゲーム『Cozy Mining』体験版の配信を開始しました。
社会保険被保険者数は2025年2月から2026年5月まで3名で概ね横ばいです。
少人数体制を維持しながら、IPコラボ作と自社オリジナル作を並行して新規リリースし続けるパブリッシング活動が中心となっています。
この要約は 2026-05-30 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 4 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
デスクトップツール(Steamゲーム)
デスクトップ放置採掘ゲーム
従業員数(被保険者)
3人 · 2026年7月
30期分(2023/12〜2026/07)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、タツマキゲームズ株式会社の決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
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タツマキゲームズ株式会社は商標1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
1件
登録 0
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
データ基準日: 2026年7月24日確認分