法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
タツマキゲームズ株式会社は、横浜を拠点とするインディーゲーム開発スタジオであり、「世界一おもしろくゲームをつくる」というビジョンを掲げ、プレイヤーだけでなく開発者自身も心から楽しめるゲーム制作を目指しています。同社は、ハイパーカジュアルゲームやハイブリッドカジュアルゲームを中心としたスマートフォン向けオリジナルタイトルの企画・開発を主軸としています。また、国内外のパブリッシャーとの協業を通じて、ハイブリッドカジュアルゲームを中心としたモバイルおよびPC向けタイトルの企画・開発、さらには開発支援も手掛けています。 同社の強みは、好奇心に突き動かされる柔軟で創造的な思考力と、世界累計5億を超えるダウンロード数を生み出してきた豊富な知識とノウハウにあります。この専門知識を活かし、主にハイパーカジュアルゲームの開発、ユーザー獲得(UA)、マネタイズ最適化に関するコンサルティングサービスも提供しており、クライアントの事業成長をサポートしています。 これまでの実績として、モバイルカジュアルゲーム「Draw Creatures」や「Human Electric Company」などの代表作があり、これらは全世界で合計7,500万ダウンロードを突破しています(2025年11月末時点)。PCゲームでは「Fidget Widget」「Glitchfall」「Chrono Impact」「鋼の戦騎ARMIS(共同開発)」、ハイパーカジュアルゲームでは「Push Master」「Jelly Adventure」「Ragdoll Blade」、ハイブリッドカジュアルゲームでは「Garbage Collectors」「Mine Rush: Digging Adventure」「Snow Rush」など、多岐にわたるジャンルとプラットフォームでゲームを提供しています。同社は、あらゆるプラットフォーム向けにあらゆる種類のゲームを開発し、革新的なアイデアと高い技術力で、世界中のプレイヤーに「おもしろい」体験を届け続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
タツマキゲームズ株式会社は2025年9月16日に「東京ゲームショウ2025で新作を複数公開」と発表し、最大4タイトル出展の見込みを明らかにしました。続く2026年1月8日には「スマッシュフェスタ!」を商標出願し、2月13日には『サンリオキャラクターズ スマッシュフェスタ!』を発表しています。さらに5月20日には、デスクトップを掘り進む放置マイニングゲーム『Cozy Mining』体験版の配信を開始しました。
社会保険被保険者数は2025年2月から2026年5月まで3名で概ね横ばいです。
少人数体制を維持しながら、IPコラボ作と自社オリジナル作を並行して新規リリースし続けるパブリッシング活動が中心となっています。
この要約は 2026年5月30日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 4 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
デスクトップツール(Steamゲーム)
デスクトップ放置採掘ゲーム
社会保険被保険者数
3人 · 2026年9月
32期分(2023/12〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
0人 · 2026年9月
前年同月 3人(2025年9月)→ 3人(0人)
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タツマキゲームズ株式会社に現在有効な登録済みの知的財産はありません。
商標
0件
審査中・消滅含む 1件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
データ基準日: 2026年8月6日確認分