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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社Bufffは、「ゲームで人を心を動かす」をミッションに掲げ、エンタテイメントが持つ力を信じ、あらゆる人のクリエイティビティが解放され、楽しいコンテンツで溢れる社会の実現を目指しています。同社は、ゲームを新しい時代のコミュニケーションツールと位置付け、遊びたいユーザー、プロモーションしたい企業、創作表現したいクリエイター、ビジネス展開したいインディーズの開発者、これら全てを巻き込んだ「ゲームコミュニケーションワールド」という経済圏の創出を事業モデルとしています。 主要事業として、スマートフォンで誰でも簡単にショートゲームを作成・投稿できるUGCプラットフォーム「Bufff」の開発・運営を行っています。このプラットフォームでは、プレイ動画や実況配信も可能で、家族や友人、ペット、思い出の風景などを活用したユーザー間のコミュニケーションを促進します。また、個人向けには、大切な仲間との特別な時間を彩るゲームギフトを受注制作するパーソナライズドゲーム制作サービス「Gibit」を提供。企業向けには、広報や集客を目的としたオリジナルゲームの企画開発を行い、インタラクティブなユーザーとの双方向の関係性構築を支援しています。 さらに、同社はGenerative-AI技術をゲーム向けにチューニングし、開発に活かすためのAI技術開発及び研究にも注力。ゲームクリエイターのコミュニティ運営を通じて、クリエイター間の交流や情報交換、ビジネス創出、マッチングをサポートしています。ゲーミフィケーションを活用したエンタメ事業コンサルティングも手掛け、社会や企業の課題解決に貢献しています。 実績としては、サンリオとの協業によるUGC格闘ゲーム『SHOW BY ROCK!!超絶頂シンガンクラッシュ‼』の開発や、ユニバーサル ミュージックの楽曲で遊べるLINEミニアプリ「ユニバーサル ミュージック・タップ」、Netflixシリーズ「グラスハート」をモチーフとしたアクションゲーム「Glass Race」の開発など、多様なIPコンテンツとの連携を推進。YouTubeの楽曲からリズムゲームが作れる「Groove Master」Toolや、クリエイティブを元にパズルゲームが作れる「3Match Puzzle」Toolの開発も行い、クリエイターやアーティストのコンテンツ活用を支援しています。地域活性化にも貢献しており、遊園地「浜名湖パルパル」を舞台にした園内周遊型RPGゲームの実証実験や、日本ライフル射撃協会とのARシューティングゲーム「バーチャルショット」の共同開発、韓国語能力試験「TOPIK」公式ゲームの開発など、教育やスポーツ分野へのゲーミフィケーション導入も積極的に展開しています。これらの取り組みを通じて、同社はゲームの可能性を広げ、社会に新たな価値とコミュニケーションを提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社Bufffの直近の動向として、2025年6月に代表取締役の成瀬兼人氏が公益社団法人日本ライフル射撃協会の理事に就任しました。7月には健康管理アプリ「カロミル」LINEミニアプリ版の新ゲームを共同開発し、9月にはジュビロ磐田と新規クラブパートナー契約を締結。同月26日には「3Match Puzzle」Toolの開発、TVアニメ「SPY×FAMILY」LINE公式アカウントで遊べる神経衰弱ゲームの開発、商標「Bufff」の出願を相次いで公表しています。10月2日には商標「JAMMM」を出願し、14日には遊園地「浜名湖パルパル」を舞台にした園内周遊型RPGゲームアトラクションの実証実験を開始しました。
11月17日には東京都主催の第21期「ASACアクセラレーションプログラム」に採択され、11月25日には本社所在地を静岡県浜松市中央区から東京都港区高輪へ移転、同日に韓国語能力試験「TOPIK」公式ゲームの開発も公表しています。12月にはYouTube楽曲からリズムゲームを作れる「Groove Master」Toolと、Netflixシリーズ「グラスハート」をモチーフとしたアクションゲーム「Glass Race」を相次いで開発。2026年3月にはサンリオとの協業によるUGC格闘ゲーム『SHOW BY ROCK!!超絶頂シンガンクラッシュ‼』を、4月には「ゲームコミュニケーションワールド」構想を公表しました。社会保険被保険者数は2025年2月の1名から2026年5月には2名へと1名(100%)増加しています。
直近の動向としては、外部IP・スポーツ団体・自治体アクセラレーションとの連携を多面的に進めながら、商標出願と本社移転を含む体制整備、UGCツールや受託ゲームの公表が並行して進んでいる時期にあたります。
この要約は 2026-06-01 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 15 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
パーソナライズドゲーム制作サービス
従業員数(被保険者)
2人 · 2026年7月
24期分(2024/08〜2026/07)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、株式会社Bufffの決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
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株式会社Bufffは商標2件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
2件
登録 2
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
JAMMM
教育・娯楽・スポーツ・文化・法律・警備・個人サービス · 登録2026
Bufff
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
データ基準日: 2026年7月26日確認分