東京都渋谷区に所在する、2016年設立・従業員(被保険者)1名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒150-0001 東京都 渋谷区 神宮前1丁目4番20号パークコート神宮前716
- 法人番号
- 4011001113554
- 所在ビル
- パークコート神宮前(85 社)
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東京都渋谷区に所在する、2016年設立・従業員(被保険者)1名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
パルス株式会社は、「人類がはじめて移住する『仮想世界』」を創造することを目指すエンターテック企業です。同社は、ディープコミュニケーションSNS『INSPIX WORLD』の開発・運営を主軸に、プラットフォーム事業とコンテンツ事業の二つの領域で事業を展開しています。 プラットフォーム事業では、リアルタイムに音楽ライブ、イベント、ゲームなど多様なエンターテイメント体験が可能な仮想空間プラットフォーム「INSPIX WORLD」を開発・運営しています。このプラットフォームは、アバター機能、SNS、ボイスチャット、マイルームといった多岐にわたる機能を備え、ユーザー同士がコンテンツを通じて繋がり、無数のコミュニティを形成することで、仮想世界での体験価値を向上させることを目指しています。スマートフォン(iOS/Android)およびPCのマルチプラットフォームに対応しており、幅広いユーザー層にアクセスを提供しています。 コンテンツ事業では、オリジナルIPのプロデュース、バーチャルライブ制作、ゲーム制作など、様々なコンテンツの企画・開発・運営を手掛けています。特に、外部の有名IP(知的財産)ホルダーとの共同プロジェクトに注力しており、「初音ミク GALAXY LIVE」のような3DCG・VRライブや、「ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- VR BATTLE」といったVRラップバトルコンテンツを『INSPIX WORLD』上で展開し、高い没入感と臨場感あふれる体験を提供しています。ゲーム開発においては、「人狼ゲーム」や「脱出ゲーム」といった次世代型マルチプレイヤーゲームをINSPIX WORLD上で提供し、ボイスチャットを通じた仲間とのコミュニケーションを重視しています。2024年にはeSportsコンテンツ「eSASUKE」も追加され、カジュアルeSportsの分野にも注力しています。 同社の強みは、IT、ゲーム、芸能、音楽、出版、アニメなど多方面にわたる業界のノウハウを結集させ、「ありえない融合」に挑戦し続けている点にあります。国内有数のIPホルダーである講談社、集英社、バンダイナムコフィルムワークスなどとの資本提携や協力関係を強化し、各社の持つコンテンツ開発力とパルスのメタバース構築技術を融合させることで、INSPIX WORLDの価値向上と新規プロダクト・コンテンツの共創を推進しています。2018年からのメタバースプラットフォーム開発への累計投資額は140億円を超え、この領域における独自のノウハウと技術力を蓄積してきました。近年では、Web3型メタバース事業のグローバル展開を見据え、ドバイに子会社「pulse Dubai FZE」を設立し、既存技術を応用したWeb3型メタバースのプロトタイピングを進めるなど、次世代のエンターテイメント体験の創出に積極的に取り組んでいます。同社は、革新的なコンテンツ体験を提供することを最重要戦略とし、エンジニア採用を加速させ、事業拡大を図っています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
3DCG・VRライブで展開されるキャラクター。
従業員数(被保険者)
1人 · 2026年7月
27期分(2024/04〜2026/07)
このデータをAIで活用
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パルス株式会社は商標28件・特許3件を保有しています。商標は広告・小売・事業支援(第35類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
28件
登録 26
特許
3件
登録 1
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
pulse
電気通信・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
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広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
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広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
仮想空間提供システム、仮想空間提供方法及びプログラム登録2020・請求項13項
仮想空間を介してコミュニケーションを行うユーザ間の関係性を強固にすることができ、且つ、ユーザの認知体験の質を向上させることが可能な仮想空間提供技術