グレーのタブは会社を解放すると表示できます
グレーのタブは会社を解放すると表示できます
法人向け(メディア・エンターテインメント)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社Precious Analyticsは、「数値遊びの創造」を理念に掲げ、ゲームを含むエンターテイメント分野において、数値の力を最大限に引き出し、熱狂を生み出す「エンタメアーキテクト集団」です。同社は、売れ続ける、長く愛されるゲームづくりをサポートするため、データ分析、AI、シミュレーション、ブロックチェーンといった先進技術を駆使した多岐にわたるサービスを提供しています。 主要な事業として、ゲーム開発運用サポート・エンジン及びゲーム開発、ゲーミフィケーション導入サポート、そして研修事業を展開しています。ゲーム開発運用サポートでは、F2PアプリゲームやNFTゲームの共同開発運用、ゲームの経済圏設計、開発運用における自動化・効率化ツールの開発提供、さらには運用分析から改善提案まで、ゲーム開発運用における包括的な課題解決を支援します。特に、自社開発のゲームエンジン「kasimエンジン」プロジェクトを進めており、新時代のソーシャルゲーム開発と運営を支える基盤を提供しています。 ゲーミフィケーション導入サポートでは、ゲーム開発の専門家として、顧客企業のニーズを深くヒアリングし、「導入によりどのような体験をユーザーにさせたいのか」を重視した適切な方法の提案と設計を行います。研修事業においては、各企業が抱える人材育成の課題、特にゲーム開発におけるロジカルなノウハウの習得を支援。新入社員向けの基礎研修から、中堅プランナー・ディレクター向けの専門研修まで、ゲーム設計から運用に至るまでの各段階を網羅したプログラム「LEGDAP」を提供し、組織力向上に貢献しています。 同社の強みは、データ分析のプロ集団としての深い知見と、それを具体的なサービスに落とし込む実行力にあります。リリース前のゲームバランス評価から、AIによる自動調整サービス、NFTゲームの経済圏崩壊チェッカーや開発チーム力適性チェッカーといった独自の診断ツール、さらには採用・配置に関する人材DXサービス「パーソナルチェッカー」まで、数値に基づいた多角的なアプローチで顧客の成功を支援します。対象顧客は、ゲーム開発を行うパブリッシャーや開発会社、ゲーミフィケーション導入を検討する企業、そしてゲーム業界に特化した人材育成を求める企業です。実績としては、DEA社のプロジェクト「SOUL Fusers」への共同開発参画や、コンフィデンス・インターワークスとのゲームプランナー育成講座の共同開発などがあります。これらのサービスを通じて、同社はゲーム業界の発展と、より多くの人々が楽しめるエンターテイメントの創造に貢献しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
3人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、株式会社Precious Analyticsの決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見るゲームロフト合同会社
ゲームロフト合同会社は、2000年にモバイルゲーム業界のパイオニアとして創業以来、世界中のプレイヤーに感動と幸福の瞬間を提供することを使命とする大手ゲーム開発・…
株式会社BAEL
株式会社BAELは、「ゲームと現実の境界線をなくす」という革新的なコンセプトを掲げ、主にゲームの企画、開発、運営事業を展開しています。同社はスマートフォンアプリ…
株式会社BIGBANG
株式会社BIGBANGは、ゲームアプリ事業(ネイティブアプリ&O2O)を主軸に、オンラインとオフラインを融合させたOMO事業、スマートフォン・PC向けのソーシャ…
株式会社Cysharp
株式会社Cysharpは、プログラミング言語C#の専門集団として「C#の可能性を切り開いていく」ことをミッションに掲げ、ゲームに関するコンテンツの企画・開発およ…
INFINITY VECTOR合同会社
INFINITY VECTOR合同会社は、モバイルゲームの企画、開発、パブリッシングを主軸とする企業です。特に、リアルな物理シミュレーションと高品質なグラフィッ…
株式会社source code
株式会社source codeは、ハイパーカジュアルゲームの制作を専門に応援するゲームコンサルタント企業です。同社は世界的に有名なSupersonic社の日本窓…
株式会社ローシス
株式会社ローシスは、2021年8月に設立された企業で、IT事業と貿易事業の二つの柱で事業を展開しています。2022年3月に設立されたIT事業部では、Web系のデ…
株式会社モノイズ
株式会社モノイズは、スマートフォン向けアプリの企画、開発、流通、およびそれらの代理店業を主要事業として展開しています。同社は「わくわくの魔法」をコンセプトに掲げ…
株式会社ピクトロニクス
株式会社ピクトロニクスは、遊技機開発事業を主軸とし、パチンコ・パチスロ遊技機の企画から開発、映像制作、基板プログラム開発、デバッグまでを一貫して手掛ける企業です…
OpenWorld株式会社
OpenWorld株式会社は、「ブロックチェーン×ゲームで新時代のエンタメを創造する」をミッションに掲げ、多角的な事業を展開するテクノロジー企業です。同社の主要…
株式会社メディアグルーヴ
株式会社メディアグルーヴは、スマートフォン向けアプリ開発を主軸に、アバター、ゲーム、エンターテイメント、そして最新のXR技術を活用した多角的な事業を展開する企業…
株式会社オカキチ
株式会社オカキチは、「次の夢中を作る」をミッションに掲げ、スマートフォンゲームの企画、開発、運営を主たる事業として展開しています。同社は、クリエイティブとテクノ…
Kalypso Media Japan株式会社
Kalypso Media Japan株式会社は、ドイツ発のゲーム開発会社兼パブリッシャーである「カリプソメディアグループ」の日本法人として、インタラクティブ・…
株式会社Lizardry
株式会社Lizardryは、主に個人で小規模なゲーム開発を手掛けるゲームデベロッパーです。同社は、ユニークなコンセプトを持つデジタルゲームの企画、開発、制作を行…
株式会社Precious Analyticsは特許7件・商標7件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
7件
登録 6
商標
7件
登録 7
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
数値遊びの創造
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
ゲームアーキテクト
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
エンタメアーキテクト
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
プレアナ
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
Precious Analytics
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
LEGDAP
ゲームの評価方法、装置及びプログラム登録2026・請求項7項
ゲーム発売前にアイテムの収支を視覚化することによって、事前にゲームのパラメータを調整し、パラメータをより最適化することによって、ゲームの売上を最大化できない。
ゲームの評価方法、装置及びプログラム登録2026・請求項4項
ゲーム発売前にアイテムの収支を視覚化することによって、事前にゲームのパラメータを調整し、パラメータをより最適化することによって、ゲームの売上を最大化できない。
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2020
ゲームの評価方法、装置及びプログラム並びにアプリの評価方法登録2024・請求項4項
ゲーム発売前にアイテムの収支を視覚化することによって、事前にゲームのパラメータを調整し、パラメータをより最適化することによって、ゲームの売上を最大化することが可能なゲームの評価方法
ゲームの評価方法、装置及びプログラム登録2024・請求項3項
ゲーム発売前にアイテムの収支を視覚化することによって、事前にゲームのパラメータを調整し、パラメータをより最適化することによって、ゲームの売上を最大化する方法
ゲームの評価方法、装置及びプログラム並びにアプリの評価方法登録2022・請求項8項
ゲームのリリース前にゲームのバランスをシミュレーションすることによりそのゲームの収支バランスを容易に評価し、各パラメータに対する必要な調整をする。