東京都渋谷区に所在する、2015年設立・社会保険被保険者数3名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒150-0045 東京都 渋谷区 神泉町20番21号
- 法人番号
- 6011001108156
東京都渋谷区に所在する、2015年設立・社会保険被保険者数3名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
法人向け(IT・ソフトウェア)個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社Precious Analyticsは、同社が掲げる「数値遊びの創造」を軸に、F2PアプリゲームとNFTゲームの開発・運用、NFTを活用したゲーム開発、ゲーム開発運用の効率化ツール、開発組織の能力向上支援を手掛ける。ゲームパブリッシャーや開発会社を主な顧客とし、ゲーム内経済圏とパラメータの設計、共同開発、リリース後の運用分析、分析結果に基づく改善施策の立案までを支援する。データ分析、AI、シミュレーション、ブロックチェーンを用いて、課題設定、仮説構築、データ集計、施策への反映を結び付ける点に特徴がある。 ゲームバランス評価では、顧客が定めた定量的な方針に沿ってパラメータをAIで自動調整し、リリース前の設計をシミュレーションする機能を提供する。開発・運用の自動化を担う「kasimエンジン」の開発に加え、自社タイトルとしてiOS・Android向け街づくり経営シミュレーションゲーム「Rising Frontier」をリリースしており、100を超えるゲームの開発運用に関与した知見を自社開発と法人向け支援の双方に生かす。さらに、ゲーム以外の企業に対するゲーミフィケーションの体験設計、ゲーム会社の新入社員からプランナー、ディレクターまでを対象とする研修「LEGDAP」、NFTゲームの経済圏・開発体制を評価するチェッカーも展開する。受託・共同開発、ツール利用、分析支援、研修を組み合わせた事業構成を持ち、数値設計と運用データをゲーム体験や継続率の改善へ接続できることを強みとする。
2026年8月14日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
3人 · 2026年9月
31期分(2024/03〜2026/09)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、株式会社Precious Analyticsの決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る同地域・同業種で選定
同業種の企業を読み込み中
所在地を問わず同業種で選定
株式会社ドリコム上場
株式会社アカツキ上場
株式会社Cygames
株式会社ケイブ上場
株式会社アンビション
株式会社カプコン上場
ワンダープラネット株式会社上場
株式会社日本一ソフトウェア上場
株式会社Precious Analyticsは特許6件・商標6件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
6件
審査中・消滅含む 7件
商標
6件
審査中・消滅含む 7件
登録・現存
6件
審査中
1件
うち審査請求なし 1件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
数値遊びの創造
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
ゲームアーキテクト
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
エンタメアーキテクト
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
プレアナ
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
ゲームの評価方法、装置及びプログラム登録2026・請求項7項
ゲーム発売前にアイテムの収支を視覚化することによって、事前にゲームのパラメータを調整し、パラメータをより最適化することによって、ゲームの売上を最大化できない。
ゲームの評価方法、装置及びプログラム
データ基準日: 2026年9月10日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
Precious Analytics
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
ゲーム発売前にアイテムの収支を視覚化することによって、事前にゲームのパラメータを調整し、パラメータをより最適化することによって、ゲームの売上を最大化できない。
ゲームの評価方法、装置及びプログラム並びにアプリの評価方法登録2024・請求項4項
ゲーム発売前にアイテムの収支を視覚化することによって、事前にゲームのパラメータを調整し、パラメータをより最適化することによって、ゲームの売上を最大化することが可能なゲームの評価方法
ゲームの評価方法、装置及びプログラム登録2024・請求項3項
ゲーム発売前にアイテムの収支を視覚化することによって、事前にゲームのパラメータを調整し、パラメータをより最適化することによって、ゲームの売上を最大化する方法
ゲームの評価方法、装置及びプログラム並びにアプリの評価方法登録2022・請求項8項
ゲームのリリース前にゲームのバランスをシミュレーションすることによりそのゲームの収支バランスを容易に評価し、各パラメータに対する必要な調整をする。