法人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
エピクロス株式会社は、「遊」を通じて人々に進化をもたらすエンターテインメントの創出を目指し、主にパチスロ実機の商品企画および商品開発を手掛ける企業です。同社の開発部門は、新しい発想と高い技術力を融合させ、ハイクオリティーなパチスロ制作をモットーに日々挑戦を続けています。具体的には、カルミナ株式会社、ネット株式会社、DAXEL株式会社、山佐株式会社といった大手パチスロメーカーからの受託開発を中心に事業を展開しており、数多くの人気機種を市場に送り出してきました。 同社の強みは、クリエイターが最高のパフォーマンスを発揮できる社内環境の整備にあります。白を基調とした心癒されるデザインのエントランス、情報交換やリフレッシュに活用できるリラックススペース(マッサージチェア完備)、アイデアを自由に共有できる広々としたミーティングスペース、そして個々のクリエイターが集中して業務に取り組めるワーキングスペースなど、働く環境への徹底した配慮が見られます。さらに、足元の快適さまで考慮し、BIRKENSTOCK社製ALPROを提供することで、クリエイターの創造性を最大限に引き出す工夫を凝らしています。 これまでの開発実績としては、「プリズムナナ」「Sister Quest」「Sky Love」「パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!」「パチスロ 魔法少女育成計画」「パチスロ Wake Up, Girls! Seven Memories」「ハイパーブラックジャック」「ハイドラ-30」「探偵オペラミルキィホームズ1/2の奇跡」「スーパードラゴン」「天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版」「パチスロ 結城友奈は勇者である」「パチスロ そらのおとしものフォルテ」「パチスロ ウィッチクラフトワークス」「探偵歌劇ミルキィホームズTD 消えた7と奇跡の歌」「百花繚乱サムライガールズ」「まじかるすいーと プリズム・ナナ エース」「ささみさん@がんばらないすろっと」「まじかるすいーと プリズム・ナナ」「機動戦士ガンダム 〜哀・戦士編」など、多岐にわたるパチスロ実機を開発しています。過去にはWii向けコンシューマーゲームやPCゲームの開発も手掛けていましたが、現在はパチスロ実機開発が事業の主軸となっています。同社は、常に「遊」を創造し、エンターテインメント業界に貢献し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
73人 · 2026年9月
34期分(2023/12〜2026/09)
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エピクロス株式会社は商標44件・特許11件・意匠2件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
44件
審査中・消滅含む 48件
特許
11件
審査中・消滅含む 13件
意匠
2件
審査中・消滅含む 5件
登録・現存
11件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
2件
タマ娘
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・IT・研究開発・デザイン・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
まじかるすいーとプリズム・ナナ
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・IT・研究開発・デザイン・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
VIGOR
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・IT・研究開発・デザイン・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
海神
紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
海人
遊技機登録2019・請求項6項
動きのある仮想リールや図柄を映像として高精度に表示部に表示できる遊技機
遊技機登録2018・請求項6項
、動きのある仮想リールや図柄を映像として高精度に表示部に表示できる遊技機
遊技機
データ基準日: 2026年9月10日確認分
所在地を問わず同業種で選定
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・IT・研究開発・デザイン・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
五神
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・IT・研究開発・デザイン・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
、動きのある仮想リールや図柄を映像として高精度に表示部に表示できる遊技機を提供する。【課題手段】 ブラー状態であるか否かを判別し(ST202)、肯定判定の場合は、停止中ムービーデータにおける、ステップST201で取得したムービーフレームの直前のIフレームから、当該取得したムービーフレーム迄をデコードする(ST203)。否定判定の場合は、回転中ムービーデータ(ブラームービー)における、ステップST201で取得したムービーフレームの直前のIフレームから、当該取得したムービーフレーム迄をデコードする(ST204)。【選択図】 図11
遊技機登録2017・請求項7項
遊技場の壁に設置された遊技機の筐体の上方の位置に情報端末機器等の突出物が設置されていても、その突出物に当たることなく上開き前面扉が開けられる遊技機を提供する
遊技機登録2016・請求項9項
遊技機の設置スペースファクタを落とすことなく、隣席からのタバコの煙等の流入を防止できる遊技機