法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ADKエモーションズは、2019年1月に株式会社ADKホールディングスが純粋持株会社体制へ移行する中で、ADKグループのコンテンツビジネスを担う中核企業として設立されました。同社の事業は、日本のテレビアニメ元年である1963年に始まったADKグループのアニメビジネスのDNAを継承しており、半世紀以上にわたり400を超えるアニメ作品の企画・制作に携わってきました。主要な事業内容は、アニメーション作品の企画・制作、キャラクターを活用した広告販促活動、および商品化サポートです。具体的には、『遊☆戯☆王』シリーズ、『新テニスの王子様』、『夏目友人帳』、『キャプテン翼シーズン2 ジュニアユース編』、『2.5次元の誘惑』、『BEYBLADE X』、『クレヨンしんちゃん』、『ぼのぼの』など、多岐にわたる人気作品のプロデュースやライセンス管理を手掛けています。 同社は、これらのIPコンテンツを軸に、イベント出展(AnimeJapan、ジャンプフェスタ、京まふなど)を通じたファンエンゲージメントの強化、公式ECサイトの企画・運営サポート(ヒーロー文庫 STOREなど)、フィギュアなどのグッズ企画・販売、さらには音声コンテンツを活用したプロモーション(109シネマズやTOKYO FMとの連携)など、多角的なビジネスモデルを展開しています。また、縦型ショートアニメ『破裂蛋蛋君』の制作・配信や、ロシアの世界的人気アニメ「マーシャとくま」の日本マスターライセンシーを務めるなど、新たなコンテンツ形式や海外コンテンツの導入にも積極的です。日本コンテンツの世界流通を手掛けるREMOW株式会社への出資を通じて、優良なアニメ作品のグローバル展開を加速させるなど、国内外でのコンテンツプロデュースにも注力しており、世界中の人々の感情を揺さぶるコンテンツビジネスの創造を目指しています。その強みは、長年の実績に裏打ちされた企画力と、多様なパートナー企業との連携による総合的なコンテンツソリューション提供能力にあります。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社ADKエモーションズの直近の動向として、2026年6月には『テニスの王子様』シリーズ25周年イヤーが開幕し、記念キービジュアルとロゴが解禁されました。また、『ぼのぼの』では漫画連載40周年&アニメ放送10周年を記念し、7月に錦糸町マルイでのショップ開催や原宿でのコラボカフェ、8月には企画展「ぼのぼの展 40年のこと。」の開催が決定しています。さらに、6月にはQuizKnockとのコラボも発表されました。フィギュア関連では、『崩壊:スターレイル』『崩壊3rd』『原神』『アークナイツ』『ゼンレスゾーンゼロ』などHoYoverse系タイトルを中心に、DioramaシリーズやGift+シリーズの新作が相次いで発表されています。
一方、スタジオKAI関連では、6月に「KAI PROUD」や「STUDIO KAI」関連の商標を出願し、7月には北米最大級のアニメイベント「Anime Expo 2026」にてTVアニメ『勇者刑に処す』のクリエイター陣が登壇することが発表されました。また、『新テニスの王子様 U-17 WORLD CUP 決勝メンバー決定戦』のティザービジュアル第3弾とオープニング・エンディングテーマも同時に解禁されています。
社会保険被保険者数は2025年5月の123名から2026年7月には132名へと緩やかに増加しており、直近では132名で推移しています。こうした発表の集中ぶりから、同社は周年記念企画と人気ゲームIPのフィギュア展開、そしてスタジオKAIの新規プロジェクトを軸に、コンテンツビジネスを多角的に拡大している時期にあたります。
この要約は 2026-08-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 54 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
133人 · 2026年8月
30期分(2024/03〜2026/08)
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株式会社ADKエモーションズは商標7件・特許2件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は経営管理用ITメソッドなどの分野が中心です。
商標
7件
審査中・消滅含む 12件
特許
2件
登録・現存
2件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
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Animation’s NEXT<
アニメファン獲得支援装置、方法及びシステム登録2025・請求項14項
対象アニメの潜在的なファン層を特定し、当該潜在的なファン層の嗜好に沿った訴求方法を提案することで、当該潜在的なファン層の対象アニメに対する認知度を向上させ、当該対象アニメのファンを獲得する。
データ基準日: 2026年8月6日確認分
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大川,正義
音楽産業の構造