グレーのタブは会社を解放すると表示できます
グレーのタブは会社を解放すると表示できます
法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントは、米国Sony Pictures Entertainment (SPE)の日本法人として、映画、ビデオソフト、テレビ番組等の音声・映像作品に関する多岐にわたる事業を展開しています。具体的には、これらのコンテンツの企画、製作、販売、輸出入、賃貸、上映、および配給を主要な事業活動としています。同社は、親会社であるSPEのグローバルなネットワークと豊富なコンテンツライブラリを背景に、日本市場におけるエンタテインメント事業を推進しています。 事業は主に三つの部門で構成されています。映画部門では、SPEモーション・ピクチャー・グループが製作・買い付け・配給受託した映画の劇場配給とマーケティングを担当し、『ひつじ探偵団』『プロジェクト・ヘイル・メアリー』『正直不動産』などの劇場公開作品を手掛けています。ディストリビューション部門は、放送局、デジタル配信サービス事業者、DVD/Blu-ray Disc事業社に対し、映画やテレビ番組のライセンス提供を行っています。この部門では、自社スタジオ製作作品に加え、邦画、洋画、テレビ番組、アニメーションなど幅広いジャンルのコンテンツを取り扱い、海外ドラマ『S.W.A.T. シーズン8』やアニメーション作品『ムヒョとロージーの魔法律相談事務所』『こみっくがーるず』『東京ゴッドファーザーズ』などを提供しています。また、近年ではアニメーション、短編映画、スポーツドキュメンタリーといったオリジナルコンテンツの製作も実施しており、Amazon Prime Videoチャンネル「Sony Pictures Core」を通じたホームエンタテインメント事業も展開しています。インターナショナルプロダクションズ部門は、SPEインターナショナルプロダクションズ(SPIP)の傘下で、邦画の企画・製作に注力しています。 これらの事業活動を通じて、同社は映画館、テレビ局、デジタル配信プラットフォーム、映像ソフト販売店、そして最終的な一般視聴者といった多様な顧客層に対して、高品質なエンタテインメントコンテンツを提供し、日本の映像市場において重要な役割を担っています。
2026年5月11日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社ソニー・ピクチャーズエンタテインメントの直近の動向として、2025年8月1日に「スパイダーマンの日」に合わせてベビースターとのスペシャルコラボキャンペーンを始動し、同月8日にはダニー・ボイル監督×アレックス・ガーランド脚本の『28年後...』のデジタル配信を告知しました。9月17日には『ヴェノム:ザ・ラストダンス』が上半期洋画でゲオ映像レンタルランキングNo.1を獲得した旨を公表し、同日『アンティル・ドーン』のデジタル配信決定も告知しています。10月15日には『ベスト・キッド:レジェンズ』のデジタル配信決定と、出前館との配信記念キャンペーンを発表しました。
公表されている決算では、純利益は2019年3月期2,449百万円、2020年3月期1,805百万円で推移した後、2024年3月期は11,027百万円と大幅に拡大しましたが、2025年3月期は▲1,201百万円と赤字に転じています。総資産も2024年3月期32,113百万円から2025年3月期15,558百万円へと減少し、純資産は23,740百万円から10,015百万円へと縮小しています。社会保険被保険者数は2025年2月の74名から2026年5月の76名まで、72〜76名のレンジで概ね横ばいで推移しています。
直近の情報公開はスパイダーマン関連企画、『28年後...』『アンティル・ドーン』『ベスト・キッド:レジェンズ』など自社配給作品のデジタル配信告知が中心であり、劇場公開後のホームエンタテインメント展開とタイアップキャンペーンに重点が置かれています。
この要約は 2026-05-19 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 5 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-4.1億円
総資産
122億円
従業員数(被保険者)
76人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
-4.25% · 2026年3月
9期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
-3.34% · 2026年3月
9期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
78.71% · 2026年3月
9期分(2016/03〜2026/03)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、株式会社ソニー・ピクチャーズエンタテインメントの決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る株式会社日本レジャーチャンネル
株式会社日本レジャーチャンネルは、ボートレースを主軸とした多角的な事業を展開し、ファンに感動と興奮を届けるプロフェッショナル集団です。同社は、ボートレースの映像…
株式会社Minto
株式会社Mintoは、エンターテインメントビジネスのアップデートを掲げ、SNS、Webtoon、ショートドラマ、メタバースといった新たな機会を活用し、クリエイタ…
株式会社フーモア
株式会社フーモアは、「クリエイティブで世界中に感動を」をビジョンに掲げ、イラスト制作、漫画制作、Webtoon制作、カードゲーム開発、IPマネジメントの5つの主…
株式会社IMAGICAエンタテインメントメディアサービス
株式会社IMAGICAエンタテインメントメディアサービスは、映像コンテンツの企画・制作から最終的な流通・アーカイブまでを網羅する「End to End」の総合映…
株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズ
株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズは、アニメ、映画、音楽、イベント、ゲームといった多岐にわたるエンタテインメントコンテンツの企画、製作、プロデュース、…
株式会社AOI Pro.
株式会社AOI Pro.は、広告映像制作をコアビジネスとするアジアトップクラスの映像プロダクションです。年間約1,000本ものテレビCMやオンライン動画、サイネ…
ギャガ株式会社
ギャガ株式会社は、1986年の設立以来、映画の配給、宣伝、興行を中核事業として展開する総合エンタテインメント企業です。同社は、国内外の優れた映画作品を厳選し、劇…
株式会社TBSスパークル
株式会社TBSスパークルは、TBSホールディングス100%出資の日本最大級の総合映像プロダクションです。同社は、TBSグループの中核として、番組制作(ドラマ、バ…
株式会社イースト
株式会社イースト・グループ・ホールディングスは、日本の主要なテレビ局や配信プラットフォーム向けに多岐にわたる映像コンテンツを企画・制作する企業グループを統括する…
株式会社日テレアックスオン
株式会社日テレアックスオンは、2007年4月に日本テレビ放送網の子会社として設立された総合コンテンツ企業です。「全員クリエイター主義」を掲げ、「ニーズをカタチに…
ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社
ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社は、ウォルト・ディズニー・カンパニーの日本法人として、多岐にわたるエンターテイメント事業を展開しています。同社は、ディズニ…
有限会社カイカイキキ
有限会社カイカイキキは、アーティスト村上隆が率いるアートの総合商社です。同社は2001年の法人化以来、「現代美術」のフロンティアを開拓し、その価値を世界に発信し…
株式会社ポニーキャニオン
株式会社ポニーキャニオンは、1966年の創業以来、カーステレオ用ミュージックテープの製造・販売から始まり、CD、DVD、Blu-ray、そしてデジタルコンテンツ…
株式会社D・A・G
株式会社D・A・Gは、3DCG受託制作事業、ゲーム開発事業、デジタルスタジオ事業を主軸に、多岐にわたるデジタルコンテンツの企画・制作を手掛けるクリエイティブプロ…
株式会社ソニー・ピクチャーズエンタテインメントは商標20件・特許2件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
20件
登録 16
特許
2件
登録 0
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
Secolo
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・織物・生地・衣料・靴 · 登録2009
モバコ
電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2007
コミックマックス
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2006
ムービーマックス
電子機器・ソフトウェア · 登録2005
恐竜惑星
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2005
ムービーマックス
広告・小売・事業支援 · 登録2005
産業分野: 電気工学(2)・その他分野(1)