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株式会社Skeleton Crew Studioは、京都を拠点とし、渋谷にも拠点を構えるインディーズのデジタルクリエイティブスタジオです。同社は、ユニークなビデオゲームの開発・出版を中核事業としつつ、インタラクティブな体験コンテンツの企画・制作、さらには日本最大級のインディーゲームフェス「BitSummit」をはじめとする大規模イベントの運営まで、多岐にわたるクリエイティブ活動を展開しています。ゲーム開発においては、「Fantasketch」のような学生アイデアをプロの体制で発展させるアクションパズルゲームや、「GiLGuL」「Forestrike」「Olija」といったストーリー重視のタクティカルアドベンチャー、ハイスピードアクション「ニンジャスレイヤー」など、多様なジャンルの作品を手がけています。また、「おおだまおくり」や「レッツトゥギャザー!人間シャンパンタワー」のような体験型アトラクションも開発し、アミューズメント施設やイベント空間に新たな価値を提供しています。 非ゲーム分野では、XR(VR/AR)技術を駆使したプロジェクトに強みを発揮しています。例えば、京都府のオンライン展示会システム「VPK(バーチャルパーク京都)」の開発、伝統工芸と最新技術を融合させた「HOSOO」のApple Vision Proコンテンツや「METAANI × HOSOO コラボレーション」、スポーツ庁の「かけっこAR」、地域活性化を目的とした「VR宇宙ミュージアム DIONE」や「AR体験アプリ『メラ旅in神々の国 出雲』」など、教育、観光、文化振興といった幅広い分野でデジタルコンテンツを提供しています。伝統文化とテクノロジーの融合にも積極的で、「落語AR」や「KANKOBOKO XR アプリケーション」を通じて、伝統芸能や祭りの新たな鑑賞体験を創出しています。 イベント事業では、「BitSummit」の企画・運営を通じて国内外のインディーゲームクリエイターを支援し、業界の発展に貢献。また、アジア最大級のアートフェア「UNKNOWN ASIA」や都市型ゲームフェス「SHIBUYA GAMES WEEK 2026」の共同主催・プロデュースも手がけ、クリエイターと多様なステークホルダーをつなぐプラットフォームを提供しています。同社の強みは、ゲーム開発からXRコンテンツ制作、大規模イベント運営までを一貫して手がける総合的なクリエイティブ力と、伝統と革新を融合させる柔軟な発想力にあります。これにより、顧客である自治体、伝統産業、エンターテインメント施設、そして一般ユーザーに対し、唯一無二のデジタル体験と文化的な価値を提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
24人 · 2026年6月
31期分(2023/12〜2026/06)
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