法人向け(IT・ソフトウェア・メディア・エンターテインメント・製造業)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社D4Aは、「Digital Design for Analogs = "感性"の為のデジタルデザイン」をモットーに、1999年の創業以来、3DCGを主軸としたグラフィック制作を手掛ける企業です。同社は、CGソフトを使用してゲーム、映像、マルチメディアコンテンツの制作を主要事業とし、ユーザーの感性を揺さぶるエンターテインメントコンテンツの創出を目指しています。 コンシューマーゲームやスマートフォン向けアプリ開発においては、3DCGモデラーとしてキャラクターや背景の制作、3DCGアニメーターとしてキャラクターの動きや演出モーション、エフェクト制作などを幅広く担当しています。特に格闘ゲームやアクションゲーム、RPG、アイドル育成ライブゲームなど多岐にわたるジャンルでの実績が豊富で、株式会社カプコンや株式会社バンダイナムコエンターテインメントといった大手ゲームメーカーのタイトルにも多数協力しており、高い技術力と表現力が強みです。また、パチンコ・スロットといった遊技機向けの映像制作も手掛けており、図柄デザイン、キャラクターモデル、背景、演出ムービー、UI制作など、遊技機コンテンツのあらゆるCGパートに対応しています。 さらに、多角的な事業展開として、映画用3Dキャラクターモデル制作、iPhone/Androidアプリ開発、一番くじのデザイン、家電のGUI制作、プリントシール機の3Dシールデータ制作、映画の背景協力、3DCG建築パース制作、CGアプリケーションの開発支援ツール制作など、幅広い分野でデジタルデザインの専門知識を活かしています。近年では、新たな挑戦として自社でのゲーム開発ブランド「Studio DADADADA!!」を立ち上げ、オンラインマルチゲームの開発を進めています。加えて、アナログゲームブランド「Boardbull Games」を通じて、これまでに5つのアナログゲームを制作し、ゲームマーケットなどのイベントで販売を行うなど、デジタルとアナログの両面からエンターテインメントを追求しています。かつては人体スキャンに特化したフォトグラメトリー3Dスキャンスタジオ「SCANBA!KYOTO」の開発・運営も行っており、先進技術への積極的な取り組みも特徴です。これらの事業を通じて、同社は常に進化し続けるデジタル技術と、スタッフ個々の豊かな感性を融合させ、感動を生み出すコンテンツを提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
44人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
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株式会社D4Aは商標1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
1件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
悪魔の失態
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品 · 登録2018
データ基準日: 2026年8月6日確認分