法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
京都エンタテインメントワークス株式会社は、「すべての生活にエンタテインメントを」という理念のもと、ゲームや電子玩具の開発で培った豊富なノウハウを活かし、多岐にわたる分野でソフトウェア・アプリケーションの企画開発を手掛ける企業です。同社の主要事業は、iOS/Androidアプリ、AR/VR/MRアプリ、ビーコンアプリ、電子玩具、ゲームアプリ、Webシステム、Webサイトの受託開発であり、企画からデザイン、プログラムまで社内で一貫して対応できるワンストップ体制を強みとしています。また、アプリ開発コンサルティング、商品企画、研究開発、試作開発、UI/UXデザイン、イラスト制作といった企画・制作サポートも提供し、顧客のニーズに合わせた最適なソリューションを提案しています。 同社は受託開発だけでなく、自社サービス開発にも注力しており、リズミック陣取りバトルゲーム『POGO Stadium』をNintendo Switch™やSteam向けにリリースしています。その他にも、「ひらめき!クロスワード」や「花火職人になろう」といったモバイルアプリ、さらには「きいろいクマさん」などのLINEスタンプも展開しています。特に注目すべきは、実在の施設や店舗をゲームのフィールドに登場させ集客を促す新サービス『リアスポ』(リアルスポットゲームプラットフォーム)や、GPSとAR技術を組み合わせた「スポットガイドアプリwith AR」システムです。このシステムは、地域活性化を目的とした「妖怪カメラ ~ 京都一条 大将軍商店街 妖怪ストリート」アプリに採用されるなど、エンタテインメント性を活用したユニークなビジネスモデルを構築しています。 さらに、同社は京都大学や奈良先端科学技術大学院大学との連携を通じて、自然言語処理を活用した先進的な研究開発にも取り組んでいます。「100ninmapエンジン」による位置情報付き自然言語データの収集・分析、発話者の語彙量を測定する「語彙力測定システム」、食生活と運動量を解析し健康アドバイスを提供する「おしゃべりけんこうノート」など、教育、健康医療、地域振興といった社会貢献性の高い分野への応用を目指しています。情報セキュリティマネジメントシステムの国際規格ISO27001認証を取得し、顧客の情報資産保護にも努めており、高い信頼性と技術力で幅広い顧客層にサービスを提供しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
京都エンタテインメントワークス株式会社の直近の動向として、2025年7月にリズミック陣取りバトルゲーム『POGO Stadium』をSteamで世界同時リリースしました。続く9月にはNintendo Switch版も発売しています。
社会保険被保険者数は2025年2月の14名をピークに、2026年5月には4名へと10名(約71%)減少しています。
自社ゲームタイトルのマルチプラットフォーム展開を進める一方、組織規模は大きく縮小する局面となっています。
この要約は 2026-05-30 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 2 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
4人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
このデータをAIで活用
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