個人向け
株式会社TATSUJINは、ビデオゲームの企画、開発、運営、販売を主軸とし、多岐にわたる各種著作物のコンテンツ化を手掛けるエンターテインメント企業です。同社は特に、伝説的なゲームメーカー「東亜プラン」が世に送り出した数々の名作タイトルのライセンス管理を強みとしており、シューティング、アクション、パズルなど幅広いジャンルのコンテンツを現代のゲームファンに提供しています。過去の有名タイトルを家庭用ゲーム機やモバイルアプリ、ミニコンソール向けに復刻・移植するだけでなく、それらのレガシーを受け継ぎつつ進化した新作ゲームの開発にも注力しています。例えば、『SNOW BROS. WONDERLAND』や、同社名を冠した縦スクロールシューティングゲーム『TATSUJIN EXTREME』などのオリジナルタイトルを鋭意開発・販売しています。また、スマートフォン向けアプリ『AMUSEMENT ARCADE TOAPLAN』では、東亜プランのアーケード作品25タイトルを「買い切り」形式で提供し、新たな形でファンに届けています。ゲーム本体の提供に留まらず、東亜プランの「最響」と称されるゲームサウンドのデジタルコレクションCDやアナログレコードのリリース、有名原型師によるガレージキット、アクリル製ゲームインストラクションカードといった公式グッズの企画・販売も行い、IPの多角的な活用を推進しています。同社の開発チームは、有名タイトルを手掛けてきた豊富な経験と知識、スキルを持つプロフェッショナルで構成されており、ジャンルを問わず企画から開発、運営まで幅広く対応できる体制を確立しています。世界中のゲームファンに新たな興奮と楽しさを提供し、過去の本物を超える未来の本物を創造することを目指し、グローバルに事業を展開しています。
2026年4月1日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-2.7億円
総資産
4.9億円
従業員数(被保険者)
21人 · 2026年6月
30期分(2023/12〜2026/06)
ROE単体
—% · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
ROA単体
-55.9% · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
自己資本比率単体
-105.72% · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
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株式会社ケイブ上場
株式会社TATSUJINは商標62件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
62件
登録 58
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
ピピル星人
がん具・スポーツ用品 · 登録2025
ピピル星人
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
ALCON SLAP FIGHT
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
バツグン
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
BATSUGUN
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
GUARDIAN(GET STAR)
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025