東京都渋谷区に所在する、2010年設立・社会保険被保険者数112名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒150-0042 東京都 渋谷区 宇田川町40番1号
- 法人番号
- 3011001065846
東京都渋谷区に所在する、2010年設立・社会保険被保険者数112名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
おすすめ書籍(PR)

ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
法人向け個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社アプリボットは、「世界震撼」をビジョンに掲げ、世界中のユーザーに愛され、グローバル市場で評価されるサービス創出を目指す企業です。同社の主要事業は、スマートフォンゲームおよびコンシューマーゲームの企画・開発・運営であり、表現力と技術力の両立を強みとしています。これまでに「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」「NieR Re[in]carnation」「ちいかわぽけっと」「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」「ハローキティ マーチマッチ」といった人気IPを活用したタイトルや、「グリモアA ~私立グリモワール魔法学園~」「ジョーカー~ギャングロード~」などのオリジナルタイトルを多数手掛け、国内App Storeトップセールスランキングで1位を獲得した実績も有しています。特に3D技術の向上に注力しており、高品質なキャラクターモデル、ダンジョン、エフェクト、背景などを制作し、スマートフォンゲーム市場のクリエイティブ水準を牽引しています。 ゲーム事業に加えて、同社はエンターテインメント領域にも進出しており、「VS AMBIVALENZ」のような密着型アイドルオーディションプロジェクトや、「HANDEAD ANTHEM」といった男性声優×ゾンビ×EDMの新感覚プロジェクトを展開し、多様なコンテンツを提供しています。また、「SSS by applibot」というクリエイティブ集団を通じて、未知の価値を創造し世に提示する活動を行っており、Maya用フリーリグ「Applibot Rig」の提供も行っています。 グローバル展開においては、自社ゲーム開発・運用経験を活かし、海外企業の日本市場進出を支援するグローバルパートナー事業部、およびIPコンテンツのマーケティング、プロモーション、イベント興行、グッズ制作などを幅広く手掛けるグローバルビジネスプロデュース事業部を運営しています。さらに、スマートフォンゲームで培ったノウハウを応用し、デジタルトランスフォーメーション(DX)領域において、要件定義から開発、サービスグロースまで一気通貫で事業を創出するDX事業部を展開しています。これらの多角的な事業展開を通じて、同社はユーザーファーストの視点と妥協のないクオリティ追求を徹底し、最高のモノづくり集団として世界に通用するサービスを提供し続けています。対象顧客は、国内外のゲームユーザー、IPコンテンツファン、そしてデジタル変革を求める企業に及びます。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社アプリボットの直近の動向として、主力タイトル『ちいかわぽけっと』の展開が活発です。2025年8月にはホーム機能のアップデートと「フルーツイベント」を実施し、9月にはハーフアニバーサリーを記念して東京・名古屋・大阪でのポップアップイベントを開催しました。11月には「Google Play ベストオブ 2025」の「ピックアップ&プレイ部門」で大賞を受賞し、12月には初の公式グッズ販売が決定、2026年1月に第一弾が発売されました。2026年3月には1st Anniversaryを迎え、特設サイトや記念動画の公開、各種キャンペーンを実施。4月には500万ダウンロード突破を記念したキャンペーンを実施し、5月には『ちいかわぽけっと POP UP STORE in TAIPEI』が台湾で開催されるなど、海外展開も進んでいます。7月には新機能『ふれあい』が登場し、全国28箇所での展示や「青森ねぶた祭」「仙台七夕まつり」「阿波おどり」への参加など、リアルイベントとの連携も拡大しています。
決算によると、純利益は2021年9月期の-1億4,200万円から赤字が続き、2024年9月期には-12億7,400万円まで拡大しましたが、2025年9月期には74億6,700万円と黒字に転換しています。総資産も2024年9月期の52億4,700万円から2025年9月期には147億8,900万円へと増加しています。社会保険被保険者数は2026年3月の112名から2026年7月の110名と概ね横ばいです。
これらの動きから、『ちいかわぽけっと』のヒットが業績を大きく押し上げ、同タイトルを中心としたIP展開やリアルイベント、海外市場への拡大が現在の成長局面の中心となっています。
この要約は 2026-08-03 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 22 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
75億円
総資産
148億円
社会保険被保険者数
112人 · 2026年8月
11期分(2023/12〜2026/08)
ROE単体
124.7% · 2025年9月
10期分(2016/09〜2025/09)
ROA単体
50.49% · 2025年9月
10期分(2016/09〜2025/09)
自己資本比率単体
40.49% · 2025年9月
10期分(2016/09〜2025/09)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、株式会社アプリボットの決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る同地域・同業種で選定
所在地を問わず同業種で選定
株式会社ケイブ上場
おすすめ書籍(PR)

ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
株式会社アプリボットは商標21件・特許1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
21件
審査中・消滅含む 26件
特許
1件
登録・現存
1件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
PicorEa
広告・小売・事業支援・電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
Picorea
広告・小売・事業支援・電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
グッズマッチ
広告・小売・事業支援・電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
グッズパズル
広告・小売・事業支援・電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
Merch Match
·
端末、方法及びプログラム登録2023・請求項15項
所定タイミングに対して2以上の操作が行われるケースを想定した場合であっても、ゲーム性が損なわれる事態を抑制することを可能とする端末、方法及びプログラム
データ基準日: 2026年8月27日確認分
GIVE&GIVE
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022