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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社サファリゲームズは、「ゲームのチカラで、世界を驚かせよう!」をミッションに掲げ、多岐にわたるエンターテイメント事業を展開するソフトウェアメーカーです。同社は、家庭用ゲームソフト、業務用ゲームソフト、スマートフォンアプリ、ソーシャルゲームの企画・開発を中核事業とし、オリジナルタイトルから版権ものまで幅広いコンテンツ制作を手掛けています。特にビデオゲーム分野で培った高度な映像技術を強みとし、プレイヤーに「ワクワクするような面白さ」と「ドキドキ感に溢れた完成度の高い演出」を提供しています。 また、業務用アミューズメントゲーム機器の企画開発、製造、販売、そして施設運営までを一貫して行い、クレーンゲーム機やメダルゲーム機、シューティングゲーム機など、顧客ニーズに合わせた柔軟なアイデアと発想で多様な製品を提供しています。自社ブランド製品の開発・製造に加え、お客様専用のオリジナル商品を国内外でOEM・ODA生産するほか、海外製造メーカーのアミューズメント機器を日本仕様にカスタマイズし、国内のメーカー、ディストリビューター、オペレーターへ販売する輸入・販売事業も展開しています。 さらに、ぱちんこ・パチスロ遊技機の液晶映像部の企画・開発、ITシステム、Webアプリケーション、制御系・組込系、ロボティクス、AIといった幅広い分野のシステム系ソフトウェア開発にも対応し、社会インフラの創造にも貢献しています。海外市場においては、各国の市場動向や嗜好性を調査・研究し、現地でのリサーチからロケテスト、製品導入サポートまでトータルなコンサルティングサービスを提供。設立以来、数々の有名タイトルの制作協力実績を持ち、自社開発のアミューズメント機器やゲームアプリも多数リリースするなど、その技術力と創造性でエンターテイメント業界において確固たる地位を築いています。社員一人ひとりの成長を重視し、活気ある社風の中で「世界を驚かせるソフトメーカー」を目指し、挑戦を続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
7,571万円
総資産
9.8億円
従業員数(被保険者)
160人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
18.79% · 2022年3月
3期分(2019/03〜2022/03)
ROA単体
7.71% · 2022年3月
3期分(2019/03〜2022/03)
自己資本比率単体
41.05% · 2022年3月
3期分(2019/03〜2022/03)
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株式会社ケイブ上場
株式会社サファリゲームズは商標19件・特許15件・意匠14件を保有しています。商標はがん具・スポーツ用品(第28類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
19件
登録 18
特許
15件
登録 7
意匠
14件
登録 14
登録・現存
7件
審査中
6件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
2件
なんそれ
がん具・スポーツ用品 · 登録2025
Go To Chi Series∞ご当地
がん具・スポーツ用品 · 登録2025
ちょこんと∞てのひら
がん具・スポーツ用品 · 登録2025
おすわり
がん具・スポーツ用品 · 登録2025
HOOP SHOT
がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
m∞mostra
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2024
景品獲得ゲーム機のピックアップアーム登録2026・請求項5項
アームの閉動作に新味を持たせ、同時に駆動のためのアクチュエータの点数を低減する。
景品獲得ゲーム機登録2026・請求項8項
遊戯的要素を付加してゲーム性を向上する。
景品獲得ゲーム機登録2024・請求項4項
メンテナンス作業をしやすくするため、筐体内に作業員の動きに制約の少ない空間を形成する。
データ基準日: 2026年7月24日確認分
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(15)・電気工学(1)
景品把持ゲーム機及び把持力設定方法登録2024・請求項4項
景品把持ゲーム機における把持力を自動的に設定する。
遊技機登録2023・請求項5項
ユーザの興味を引く遊技機を提供することである。