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株式会社サファリゲームズは、「ゲームのチカラで、世界を驚かせよう!」をミッションに掲げ、多岐にわたるエンターテイメント事業を展開するソフトウェアメーカーです。同社は、家庭用ゲームソフト、業務用ゲームソフト、スマートフォンアプリ、ソーシャルゲームの企画・開発を中核事業とし、オリジナルタイトルから版権ものまで幅広いコンテンツ制作を手掛けています。特にビデオゲーム分野で培った高度な映像技術を強みとし、プレイヤーに「ワクワクするような面白さ」と「ドキドキ感に溢れた完成度の高い演出」を提供しています。 また、業務用アミューズメントゲーム機器の企画開発、製造、販売、そして施設運営までを一貫して行い、クレーンゲーム機やメダルゲーム機、シューティングゲーム機など、顧客ニーズに合わせた柔軟なアイデアと発想で多様な製品を提供しています。自社ブランド製品の開発・製造に加え、お客様専用のオリジナル商品を国内外でOEM・ODA生産するほか、海外製造メーカーのアミューズメント機器を日本仕様にカスタマイズし、国内のメーカー、ディストリビューター、オペレーターへ販売する輸入・販売事業も展開しています。 さらに、ぱちんこ・パチスロ遊技機の液晶映像部の企画・開発、ITシステム、Webアプリケーション、制御系・組込系、ロボティクス、AIといった幅広い分野のシステム系ソフトウェア開発にも対応し、社会インフラの創造にも貢献しています。海外市場においては、各国の市場動向や嗜好性を調査・研究し、現地でのリサーチからロケテスト、製品導入サポートまでトータルなコンサルティングサービスを提供。設立以来、数々の有名タイトルの制作協力実績を持ち、自社開発のアミューズメント機器やゲームアプリも多数リリースするなど、その技術力と創造性でエンターテイメント業界において確固たる地位を築いています。社員一人ひとりの成長を重視し、活気ある社風の中で「世界を驚かせるソフトメーカー」を目指し、挑戦を続けています。
純利益
7,571万円
総資産
9.8億円
従業員数(被保険者)
161人 · 2026年5月
27期分(2024/03〜2026/05)
ROE_単体
18.79% · 2022年3月
3期分(2019/03〜2022/03)
ROA_単体
7.71% · 2022年3月
3期分(2019/03〜2022/03)
自己資本比率_単体
41.05% · 2022年3月
3期分(2019/03〜2022/03)
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