大阪府大阪市淀川区に所在する、2001年設立・社会保険被保険者数519名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒532-0003 大阪府 大阪市淀川区 宮原4丁目5番41号
- 法人番号
- 6120901008215
- 所在ビル
- 新大阪第2NKビル推定
大阪府大阪市淀川区に所在する、2001年設立・社会保険被保険者数519名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
法人向け個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社SNKは、「世界が熱狂する文化を創造する」ことを使命とし、ビデオゲーム事業、ライセンス事業、e-SPORTS事業の三つの柱をグローバルに展開するエンターテインメント企業です。同社のビデオゲーム事業では、コンシューマ、PC、スマートフォン向けゲームの開発、販売、運営を一貫して手掛けています。「餓狼伝説」、「サムライスピリッツ」、「THE KING OF FIGHTERS」、「メタルスラッグ」といった200以上の豊富な自社IPを大切に守りつつ、それらをさらに進化させた新作タイトルや、全く新しいプロジェクトにも日々挑戦しています。特に、最新作『餓狼伝説 City of the Wolves』のような対戦格闘ゲームは、同社の強みである深いストーリーとキャラクター設定を活かし、世界中のユーザーに新たな驚きと感動を提供しています。 ライセンス事業では、これらの強力なIPを様々なパートナー企業と協業し、ゲームの枠を超えたエンターテインメントへと展開しています。「SNK Universe Project」として、マンガ、アニメ、映画、音楽など多岐にわたるメディアミックスを推進し、IPのグローバルな認知度向上と、より多くの人々への楽しみの提供を目指しています。レトロゲームから現代基準のIPまで、幅広いコンテンツがその対象です。 e-SPORTS事業においては、「THE KING OF FIGHTERS」や「SAMURAI SPIRITS」といった対戦格闘ゲームコンテンツを多数保有する強みを活かし、競技性の高いe-SPORTSシーンを牽引しています。公式大会「SNK World Championship」を運営し、世界各地で予選を行い、世界一の座を競う熱い戦いを繰り広げています。また、「e-SPORTSサポートプログラム」を通じて、コミュニティ主催のゲーム大会や企業・団体主催の活動を積極的に支援し、e-SPORTSシーン全体の拡大とプロフェッショナルゲーミングの発展に貢献しています。同社は、これらの事業を通じて、国境を越えた多様なプレイヤーコミュニティに心躍る体験を提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社SNKの直近の動向として、2025 年 5 月にタイ・フィリピン・中国・韓国の海外アーティスト 4 組と『餓狼伝説 City of the Wolves』とのコラボミュージックビデオを連続公開し、6 月にアンディ・ボガード DLC を配信しました。7 月には SNK 公式オンラインストア開設と心斎橋 BIGSTEP でのリアル店舗展開、『THE KING OF FIGHTERS XV』の第 20 回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)e スポーツ正式採用、Evo 2025 への出展を実施し、8 月に『ストリートファイター』のケン参戦、9〜10 月に『アケアカ NEOGEO セレクション』Vol.7〜10、『METAL SLUG TACTICS』パッケージ版、『リアルバウト餓狼伝説 2』『風雲スーパータッグバトル』の Steam 配信、DLC「ジョー・東」参戦を進めました。11 月 11 日には資本金及び準備金の額の減少公告が行われ、同月に春麗が参戦、12 月には Mr.BIG 配信と『餓狼伝説 City of the Wolves』が「The Game Awards 2025」の BEST FIGHTING GAME を受賞しています。2026 年 1 月に Season 2 開幕と「Legend Edition」発売、2〜3 月にナイトメアギースとブルー・マリーが参戦、3 月末から 4 月にかけて「KOF98IF」「VS Studio」など複数の商標を出願、4 月にメタルスラッグ 30 周年プロジェクト始動、発売 1 周年でヴォルフガング・クラウザー参戦と EVO Japan 2026 出展を実施、5 月 13 日に代表へ原田勝弘氏を迎える新スタジオ設立を公表しました。
決算によると単独売上は 2022 年 7 月期 5,106 百万円 → 2023 年 12 月期 2,430 百万円 → 2024 年 12 月期 5,196 百万円と推移しており、純利益は 2022 年 7 月期 1,789 百万円の黒字から 2023 年 12 月期 ▲2,819 百万円、2024 年 12 月期 ▲12,964 百万円と赤字幅が拡大しています。純資産も 2022 年 7 月期 24,166 百万円から 2024 年 12 月期 3,710 百万円へと縮小しました。社会保険被保険者数は 2025 年 2 月の 428 名から 2026 年 5 月の 501 名へと 73 名(約 17%)増加し、緩やかな増加で推移しています。
『餓狼伝説 City of the Wolves』のシーズン制運営と海外コラボ・DLC 追加・大型受賞を中心に、メタルスラッグ 30 周年やNEOGEO クラシック作品の Steam 復刻、新スタジオ設立、複数の新規商標出願まで、IP 展開と新規プロジェクト立ち上げを並走させている時期にあたります。
この要約は 2026年5月22日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 54 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
52億円
純利益
-130億円
総資産
171億円
社会保険被保険者数
519人 · 2026年9月
34期分(2023/12〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
+8.8% · 2026年9月
前年同月 477人(2025年9月)→ 519人(+42人)
ROE単体
-349.41% · 2024年12月
8期分(2016/07〜2024/12)
ROA単体
-75.67% · 2024年12月
8期分(2016/07〜2024/12)
自己資本比率単体
21.66% · 2024年12月
8期分(2016/07〜2024/12)
ROE連結
-4.69% · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
ROA連結
-4.21% · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
自己資本比率連結
89.61% · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
EPS単体
2,442.13円 · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
株主総利回り単体
134.3% · 2021年7月
2期分(2020/07〜2021/07)
1株当たり配当金単体
2.9万円 · 2020年7月
1期分(2020/07〜2020/07)
従業員数単体
160人 · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
PER連結
12.39倍 · 2020年7月
2期分(2019/07〜2020/07)
発行済株式総数単体
21.1万株 · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
BPS単体
10.6万円 · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
PER単体
83.27倍 · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
従業員数連結
361人 · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
EPS連結
-5,108.74円 · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
配当性向単体
516.05% · 2020年7月
1期分(2020/07〜2020/07)
希薄化後EPS連結
9,508.92円 · 2020年7月
1期分(2020/07〜2020/07)
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収益(IFRS)
52億円
純利益
-130億円
総資産
171億円
算定根拠つき (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
収益(IFRS) 百万円 | 6,612 FY2021 | -14.7% | -14.7% | |
売上総利益 百万円 | 4,595 FY2021 | -30.0% | -30.0% | |
営業利益 百万円 | -714 FY2021 | -134.1% | — | |
当期純利益 百万円 | -1,076 FY2021 | -154.8% | — |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | -5,108.7 FY2021 | -153.7% | — | |
潜在 EPS 円 | 9,508.9 FY2020 | — | — | — |
BPS 円 |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 2.1 FY2021 | -70.5% | -70.5% | |
自己資本比率 % | 89.6 FY2021 | -2.5% | -2.5% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 25,526 FY2021 | -18.4% | -18.4% | |
総負債 百万円 | 2,600 FY2021 | +27.3% | +27.3% | |
純資産 |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 2,742 FY2021 | -4.2% | -4.2% | |
投資 CF 百万円 | 1,952 FY2021 | +127.9% | — | |
所在地を問わず同業種で選定
株式会社SNKは特許1件・商標166件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
1件
審査中・消滅含む 405件
商標
166件
審査中・消滅含む 263件
意匠
0件
審査中・消滅含む 2件
登録・現存
1件
審査中
2件
満了
0件
消滅
| 105,849.0 FY2021 |
| -21.8% |
| -21.8% |
DPS 円 | 29,000.0 FY2020 | — | — | — |
| 22,926 FY2021 |
| -21.6% |
| -21.6% |
自己資本 百万円 | 22,873 FY2021 | -21.7% | -21.7% |
流動負債 百万円 | 2,360 FY2021 | +46.2% | +46.2% |
| -6,215 FY2021 |
| -483.5% |
| — |
現預金 百万円 | 17,730 FY2021 | -5.6% | -5.6% |
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
株式会社ケイブ上場
23件
拒絶・取下げ
379件
KIZUNA ENCOUNTER SUPER TAG BATTLE
電子機器・ソフトウェア・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
ALPHA MISSION
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
NEOGEO
紙・印刷物・事務用品 · 登録2024
FATAL FURY City of the Wolves
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
餓狼伝説 City of the Wolves
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
餓狼伝説
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
格闘ゲームの学習装置および学習プログラム登録2020・請求項15項
格闘ゲームの学習装置および学習プログラム
データ基準日: 2026年9月17日確認分