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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社SNKは、「世界が熱狂する文化を創造する」ことを使命とし、ビデオゲーム事業、ライセンス事業、e-SPORTS事業の三つの柱をグローバルに展開するエンターテインメント企業です。同社のビデオゲーム事業では、コンシューマ、PC、スマートフォン向けゲームの開発、販売、運営を一貫して手掛けています。「餓狼伝説」、「サムライスピリッツ」、「THE KING OF FIGHTERS」、「メタルスラッグ」といった200以上の豊富な自社IPを大切に守りつつ、それらをさらに進化させた新作タイトルや、全く新しいプロジェクトにも日々挑戦しています。特に、最新作『餓狼伝説 City of the Wolves』のような対戦格闘ゲームは、同社の強みである深いストーリーとキャラクター設定を活かし、世界中のユーザーに新たな驚きと感動を提供しています。 ライセンス事業では、これらの強力なIPを様々なパートナー企業と協業し、ゲームの枠を超えたエンターテインメントへと展開しています。「SNK Universe Project」として、マンガ、アニメ、映画、音楽など多岐にわたるメディアミックスを推進し、IPのグローバルな認知度向上と、より多くの人々への楽しみの提供を目指しています。レトロゲームから現代基準のIPまで、幅広いコンテンツがその対象です。 e-SPORTS事業においては、「THE KING OF FIGHTERS」や「SAMURAI SPIRITS」といった対戦格闘ゲームコンテンツを多数保有する強みを活かし、競技性の高いe-SPORTSシーンを牽引しています。公式大会「SNK World Championship」を運営し、世界各地で予選を行い、世界一の座を競う熱い戦いを繰り広げています。また、「e-SPORTSサポートプログラム」を通じて、コミュニティ主催のゲーム大会や企業・団体主催の活動を積極的に支援し、e-SPORTSシーン全体の拡大とプロフェッショナルゲーミングの発展に貢献しています。同社は、これらの事業を通じて、国境を越えた多様なプレイヤーコミュニティに心躍る体験を提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社SNKの直近の動向として、2025 年 5 月にタイ・フィリピン・中国・韓国の海外アーティスト 4 組と『餓狼伝説 City of the Wolves』とのコラボミュージックビデオを連続公開し、6 月にアンディ・ボガード DLC を配信しました。7 月には SNK 公式オンラインストア開設と心斎橋 BIGSTEP でのリアル店舗展開、『THE KING OF FIGHTERS XV』の第 20 回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)e スポーツ正式採用、Evo 2025 への出展を実施し、8 月に『ストリートファイター』のケン参戦、9〜10 月に『アケアカ NEOGEO セレクション』Vol.7〜10、『METAL SLUG TACTICS』パッケージ版、『リアルバウト餓狼伝説 2』『風雲スーパータッグバトル』の Steam 配信、DLC「ジョー・東」参戦を進めました。11 月 11 日には資本金及び準備金の額の減少公告が行われ、同月に春麗が参戦、12 月には Mr.BIG 配信と『餓狼伝説 City of the Wolves』が「The Game Awards 2025」の BEST FIGHTING GAME を受賞しています。2026 年 1 月に Season 2 開幕と「Legend Edition」発売、2〜3 月にナイトメアギースとブルー・マリーが参戦、3 月末から 4 月にかけて「KOF98IF」「VS Studio」など複数の商標を出願、4 月にメタルスラッグ 30 周年プロジェクト始動、発売 1 周年でヴォルフガング・クラウザー参戦と EVO Japan 2026 出展を実施、5 月 13 日に代表へ原田勝弘氏を迎える新スタジオ設立を公表しました。
決算によると単独売上は 2022 年 7 月期 5,106 百万円 → 2023 年 12 月期 2,430 百万円 → 2024 年 12 月期 5,196 百万円と推移しており、純利益は 2022 年 7 月期 1,789 百万円の黒字から 2023 年 12 月期 ▲2,819 百万円、2024 年 12 月期 ▲12,964 百万円と赤字幅が拡大しています。純資産も 2022 年 7 月期 24,166 百万円から 2024 年 12 月期 3,710 百万円へと縮小しました。社会保険被保険者数は 2025 年 2 月の 428 名から 2026 年 5 月の 501 名へと 73 名(約 17%)増加し、緩やかな増加で推移しています。
『餓狼伝説 City of the Wolves』のシーズン制運営と海外コラボ・DLC 追加・大型受賞を中心に、メタルスラッグ 30 周年やNEOGEO クラシック作品の Steam 復刻、新スタジオ設立、複数の新規商標出願まで、IP 展開と新規プロジェクト立ち上げを並走させている時期にあたります。
この要約は 2026-05-22 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 54 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
収益(IFRS)
52億円
純利益
-130億円
総資産
171億円
従業員数(被保険者)
508人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
-349.41% · 2024年12月
8期分(2016/07〜2024/12)
ROA単体
-75.67% · 2024年12月
8期分(2016/07〜2024/12)
自己資本比率単体
21.66% · 2024年12月
8期分(2016/07〜2024/12)
ROE
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接続方法を見る株式会社ジーン
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株式会社サファリゲームズ
株式会社サファリゲームズは、「ゲームのチカラで、世界を驚かせよう!」をミッションに掲げ、多岐にわたるエンターテイメント事業を展開するソフトウェアメーカーです。同…
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株式会社メトロ
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-4.69% · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
ROA連結
-4.21% · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
自己資本比率連結
89.61% · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
EPS
-5,108.74円 · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
希薄化後EPS
9,508.92円 · 2020年7月
1期分(2020/07〜2020/07)
BPS
10.6万円 · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
PER
83倍 · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
発行済株式総数
21.1万株 · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
1株当たり配当金
2.9万円 · 2020年7月
1期分(2020/07〜2020/07)
配当性向
516.05% · 2020年7月
1期分(2020/07〜2020/07)
株主総利回り
134.3% · 2021年7月
2期分(2020/07〜2021/07)
従業員数
160人 · 2021年7月
3期分(2019/07〜2021/07)
株式会社ケーツー
株式会社ケーツーは、2000年の設立以来、コンシューマーアクションゲームを主軸としたゲームソフトの企画・開発を手掛けるクリエイター集団です。2008年からは株式…
株式会社ヘキサドライブ
株式会社ヘキサドライブは、コンピュータゲームの企画・開発・販売、およびデジタルコンテンツの企画・開発を主要事業とするコンテンツクリエイト会社です。同社はコンシュ…
株式会社ネクストン
株式会社ネクストンは、コンピューターソフトウェアの開発および販売を主軸とする企業です。特に、パソコン用ゲームソフトの企画、開発、製造、販売に強みを持っており、多…
株式会社ナウプロダクション
株式会社ナウプロダクションは、エンターテイメントソフトウェアを中心としたコンテンツの企画、開発、販売、運営を手掛けるデベロッパー企業です。同社は創業以来、ゲーム…
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株式会社アルヴィオンは、コンソールゲームおよびスマートフォンアプリの企画・開発を中核事業とするゲームソフトウェア会社です。同社はデベロッパーとパブリッシャー双方…
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株式会社ニューロン・エイジは、ゲームソフトウェアの企画・製作およびコンピューターグラフィックス(CG)の製作を主軸とする企業です。コンシューマーゲーム、ソーシャ…
株式会社ファイン
株式会社ファインは、ゲーム開発、WEBシステム開発、オンラインゲーム支援、グラフィック制作、パブリッシングの5つの事業を主軸に展開する企業です。同社は1999年…
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株式会社ダンクハーツは、「人間関係をシンカ(深化・進化)させる」をミッションに掲げ、ゲームを中心としたコミュニケーションツールの企画・開発・運営を行う企業です。…
株式会社ケイブ上場
採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
収益(IFRS) 百万円 | 6,612 FY2021 | -14.7% | -14.7% | |
売上総利益 百万円 | 4,595 FY2021 | -30.0% | -30.0% | |
営業利益 百万円 | -714 FY2021 | -134.1% | — | |
当期純利益 百万円 | -1,076 FY2021 | -154.8% | — |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | -5,108.7 FY2021 | -153.7% | — | |
潜在 EPS 円 | 9,508.9 FY2020 | — | — | — |
BPS 円 |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 2.1 FY2021 | -70.5% | -70.5% | |
自己資本比率 % | 89.6 FY2021 | -2.5% | -2.5% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 25,526 FY2021 | -18.4% | -18.4% | |
総負債 百万円 | 2,600 FY2021 | +27.3% | +27.3% | |
純資産 |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 2,742 FY2021 | -4.2% | -4.2% | |
投資 CF 百万円 | 1,952 FY2021 | +127.9% | — | |
| 105,849.0 FY2021 |
| -21.8% |
| -21.8% |
DPS 円 | 29,000.0 FY2020 | — | — | — |
| 22,926 FY2021 |
| -21.6% |
| -21.6% |
自己資本 百万円 | 22,873 FY2021 | -21.7% | -21.7% |
流動負債 百万円 | 2,360 FY2021 | +46.2% | +46.2% |
| -6,215 FY2021 |
| -483.5% |
| — |
現預金 百万円 | 17,730 FY2021 | -5.6% | -5.6% |
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
株式会社SNKは特許404件・商標261件・意匠2件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
404件
登録 24
商標
261件
登録 231
意匠
2件
登録 2
登録・現存
1件
審査中
380件
満了
0件
消滅・拒絶
23件
KIZUNA ENCOUNTER SUPER TAG BATTLE
電子機器・ソフトウェア・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
ALPHA MISSION
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
NEOGEO
紙・印刷物・事務用品 · 登録2024
FATAL FURY City of the Wolves
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
餓狼伝説 City of the Wolves
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
餓狼伝説
·
格闘ゲームの学習装置および学習プログラム登録2020・請求項15項
格闘ゲームの学習装置および学習プログラム
メダル補助収納庫登録2014・請求項3項
メダル払出ホッパーから溢れたメダルを収納するメダル補助収納庫において、部品点数の増加を招くことなく、蓋体を箱本体の底部に容易に組付けて製造することのできるメダル補助収納庫
データ基準日: 2026年7月23日確認分
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(363)・電気工学(89)・計測機器(38)・機械工学(14)・化学(2)
ゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な外部記憶媒体登録2010・請求項3項
本発明は、遊技者の多種多様なニーズに 答えつつ遊技を行わせることが可能な外部記憶媒体及び これを装着し遊技者に遊技を行わせる携帯型遊技機を提 供することを課題とする。
携帯電話機登録2009・請求項2項
携帯電話機の着信メロディを利用した全く新 しい遊び方を提供すること
スロットマシン登録2009・請求項4項
遊技者の目押し技術の介入性を殺ぐことな く、遊技性を高めて遊技者の遊技に対する挑戦意慾を増 進させ得るスロットマシン